13 curiosidades sobre “El juego del calamar” que debes conocer

el juego del calamar ha llegado a Netflix para sorprender a todos los espectadores. Ahora se ha convertido en una verdadera candidata a la serie más vista en la historia de la plataforma, y ​​por eso nos intriga tanto. ¿Quieres descubrir un poco más sobre la serie? Aquí te contamos algunas curiosidades de el juego del calamar que vale la pena descubrir.

1. Colores opuestos y uniformes

El director de la serie, Hwang Dong-hyuk, ha comentado que ha querido marcar el contraste de los participantes con los trabajadores. Para ello eligió dos colores opuestos en el círculo cromático, el rosa y el verde. Estos colores se ven repetidamente en la serie, y muchos de los símbolos presentes en ella los usan como fondo.

Ahora, sobre los uniformes: la ropa indica conformidad, pero también contraste. Los participantes están vestidos con ropa de gimnasia como referencia a los uniformes de educación física en la escuela secundaria y como una reducción de ellos en términos de jerarquía.

Los números de los uniformes, por otro lado, ponen de relieve cómo el sistema roba la identidad de cada uno de ellos.

2. ¿Qué significan los símbolos de la serie?

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Círculo, triángulo y cuadrado. Si alguna vez has tenido contacto con una PlayStation, probablemente imaginaste que los símbolos icónicos de la serie estaban relacionados con la consola, como una forma de relacionarse con el juego que envuelve la trama. Pero lo cierto es que los símbolos solo representan el nombre del juego y de la serie.

En el alfabeto coreano, el círculo representa la letra “O” (ㅇ), el triángulo representa la letra “J” (ㅈ) y el cuadrado representa la letra “M” (ㅁ). ¿Y qué significa OJM? Significan “Ojingeo Geim” (오징어 게임), que es solo el nombre del juego, “The Squid Game”, traducción de “Squid Game”, que es el nombre de la serie en muchos países.

3. Los símbolos de las máscaras

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Según el director, la inspiración detrás de las máscaras de los trabajadores en Juego de calamar Está en una colonia de hormigas. Cada hormiga tiene su función establecida, pero es imposible distinguir las diferencias entre ellas.

Los uniformes demuestran la igualdad entre ellos, pero son los símbolos en sus cascos los que revelan sus verdaderos roles. Los del triángulo son soldados. Los que usan el círculo son trabajadores. La plaza solo es utilizada por líderes o gerentes. Cada uno de ellos tiene funciones específicas y solo deben realizar lo que se les asigna, de lo contrario deben ser asesinados.

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4. Pinturas en las paredes

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Si alguno de los participantes hubiera prestado un poco más de atención a las paredes que los rodeaban en la sala, habrían tenido una gran ventaja. Uno de los factores más importantes que movilizó a los personajes fue descubrir qué tipo de juego sería el siguiente.

Sin embargo, no es hasta cuando quedan muy pocos jugadores en la sala que notamos que las paredes de la sala donde estaban los participantes tenían ilustraciones de los juegos que ocurrirían a lo largo de la serie.

5. El director declaró que participaría en los juegos

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Hwang Dong-huk, el director de la serie, reveló que escribió el primer guión de la serie en 2008, que originalmente se llamaba Ronda 6. Durante una entrevista promocional para el programa, reveló que en ese momento estaba pagando una deuda, similar a los concursantes de el juego del calamar.

Esta situación lo llevó a concebir la serie. Además, afirmó que, si lo necesitara, se veía capaz de participar en el juego.

7. La relatividad inspiró las escaleras

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El director también reveló la inspiración detrás de las confusas y agonizantes escaleras que vemos en varios episodios. El conjunto fue construido a partir del trabajo. relatividad, por MC Escher.

Mientras que la obra del artista parece retratar la ruptura de la ley de la gravedad, la escena de Juego de calamar Parece mostrar los distintos orígenes y caminos recorridos por los participantes, en una red confusa, donde hay orden, pero también caos. Y donde las elecciones de cada uno pueden encerrarlas en sus consecuencias.

8. La muñeca gigante realmente existe.

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Si te animas a acercarte a ese terrorífico muñeco, puedes programar tu visita al condado de Jincheon en Corea del Sur. El robot está en un museo.

Según información de JTBC News, el muñeco pertenece a un museo de carruajes en Jicheon, también conocido como Macha Land, y fue prestado para la producción de la serie. Pero ya ha sido devuelto a su lugar de origen.

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9. Efectos prácticos, menos CGI

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Para preservar el realismo, el director de la serie hizo todo lo posible para utilizar la menor cantidad posible de recursos de efectos especiales. Un ejemplo de ello es la primera prueba del juego, donde trabajó con 456 extras.

Además, los decorados enormes también eran reales. En realidad, los sets de grabación se construyeron como vemos en la serie.

10. Años de rechazo y éxito implacable

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La serie es increíblemente exitosa ahora que está disponible en Netflix, pero su director tiene muy pocos buenos recuerdos de los años que pasó desarrollándola. En principio, sobre todo, porque fue rechazada por diferentes canales por su alto contenido de violencia.

El guión original se finalizó en 2008 y, en ese momento, las cadenas de televisión coreanas rechazaron el concepto debido a su inquietante trama. Gracias a la libertad creativa que ofrece Netflix, la serie finalmente vio la luz este año, además de que el público recibe tramas de esta naturaleza de una manera muy diferente.

11. Una forma divertida de hacer publicidad

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Netflix es reconocida por sus especiales estrategias publicitarias, y el caso de Juego de calamar no podía ser la excepción. Como es una serie coreana, se tomaron el tiempo de crear una especie de parque temático temporal en el área de Itaewon, dentro de una estación de metro.

Allí, los transeúntes podían jugar juegos de azar con premios limitados de la serie, tomarse fotos con personas vestidas como los guardias y, en general, disfrutar de un ambiente colorido, muy parecido a los pasillos de la serie. Fue una oportunidad fantástica para crear un recuerdo especial.

12. Los números reales generan caos en el día a día de sus usuarios

12 - Curiosidades del Juego del Calamar - El Juego del Calamar

La forma de ingresar al sistema de juego es llamando a un número de teléfono después de hablar con el reclutador. Este número se encuentra en una tarjeta de presentación con los símbolos que ya reconocemos de la serie.

Sin embargo, los números de teléfono que aparecen en la serie son reales. Ahora, uno de los dueños del número dice que recibe más de 4.000 llamadas diarias de fans. Incluso un político coreano sugirió comprarle el número.

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Pero no es solo el caso de los números de teléfono, también existe la cuenta bancaria que se retrata al final de la serie. Y según algunos informes, ha recibido generosas donaciones de muchos fans.

Es posible que en ediciones posteriores presentes en el gigante del streaming se censuren esos números de teléfono, pero el daño ya está hecho.

ADVERTENCIA DE SPOILER: La siguiente trivia contiene un importante spoiler de la serie, por lo que no recomendamos leerla a menos que haya visto la serie completa.

13. Oh Il Nam

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Si algún lector tiene conocimientos de coreano, quizás esta pista no se le haya escapado. El nombre de Il-Nam significa literalmente “hombre número uno”. Esto es especialmente importante cuando, ¡cuidado, spoilers! al final descubrimos que este personaje estuvo detrás de todo desde el principio.

Este es un shock que no podemos evitar, pero si hubiéramos estado mirando las pistas, podríamos haberlo visto venir. En primer lugar, es todo lo contrario de Gi-hun, nuestro protagonista, siendo el hombre el último participante en el juego.

Además, Il-Nam es el único personaje anciano del juego, no hay ningún participante que alcance su edad. Lo más curioso, también, fue su amplio conocimiento del juego de la cuerda, ya que gracias a sus instrucciones, los personajes salieron ilesos de este evento.

También debemos señalar que cuando este personaje pidió el cese de la masacre, el encargado de los juegos lo escuchó de inmediato. Pero lo más curioso fue que durante el juego de las canicas, el personaje se desorientó en un escenario que evocaba casi a la perfección la casa que compartía con su hijo.

Por si esto fuera poco, otra pista importante que nos llevó a pensar que tenía mucho más que ver con el juego fue cuando el policía encontró los expedientes de los participantes. Al abrir la carpeta dedicada a los juegos del año en curso, el primer participante que vemos es el número 002. Es cuestión de segundos, pero por suerte la tecnología nos permite pausar la escena. Si tan solo hubiésemos prestado más atención…

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Fuente: successacademy.edu.vn
Categorías: Series

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