Toshihiro Kawamoto y el copresidente de Studio Bones, Masahiko Minami, recuerdan los 25 años de Space Cowboy y una nueva y ambiciosa serie por delante.
A sus clásicos de los 2000 les gusta alquimista de metales, eureka siete y Devorador de AlmasPara sus fans más modernos como Dandi del espacio, Perros callejeros Bungo y Mi héroe es la Academia.Es difícil negar que Studio Bones es uno de los estudios de anime más prolíficos de la actualidad.
Video del jugador del día Desplácese para continuar con el contenido
Cuando se supo la noticia de su último proyecto, rubor metalizadoLa impresionante presencia del estudio en Anime Expo generó un gran revuelo. Cuando se lanzó el tráiler de la segunda serie en la Anime Expo la semana pasada, no faltó el interés.
Sobre la base del elegante enfoque de acción de su serie anterior, rubor metalizado Descrito como una especie de proyecto de aniversario para el 25 aniversario de Bones. Los diseños de personajes del programa provienen de Toshihiro Kawamoto, el legendario diseñador detrás de él. Bebop del vaquero— Se espera que el espectáculo sea un trabajo visualmente impactante. Sentado con Game Rant en Anime Expo, Kawamoto y el presidente de Studio Bones, Masahiko Minami, hablan sobre sus años de experiencia en el anime y lo que el público puede esperar. rubor metalizadoy legado duradero Bebop del vaquero y sus diseños de personajes.
Despotricar del juego: rubor metalizado Descrito como un hito del aniversario de Studio Bones. En tus propias palabras, ¿cómo dirías que esta nueva serie reúne todas las diferentes influencias de diseño y animación en la historia del estudio?
Masahiko Minami: Es difícil decir cómo este programa puede combinar todo lo que hemos hecho, pero lo principal en su desarrollo es que realmente tiene algunas de las mejores partes de las influencias originales en términos de género, como el género meca. , o el tipo de acción heroica que hemos hecho tanto en el pasado. Esta bondad tiene mucho! Por supuesto, [Metallic Rouge co-creator and writer Yutaka] Izubuchi, que ha trabajado mucho en Bones en el pasado, realmente tiene su sello en esto, al igual que Kawamoto, por lo que creo que su participación es una de las más simbólicas.
GR: ¿Qué esperas que los fans disfruten de este programa? ¿Algo que se destaque en particular que quieras dar a los fanáticos, en términos de historia o diseño de personajes?
Toshihiro Kawamoto: Así que personalmente, y espero que eso sea lo que los fanáticos puedan obtener del tráiler que se lanzó, pero aquí tienes una dinámica de personajes que es especial. Tienes a Rouge y Naomi como los personajes principales, y la interacción entre ellos, uno de ellos tiene un poco de poca energía y el otro tiene mucha energía, y en términos de desarrollo, siempre hemos tratado de resaltar ese aspecto. de sus personalidades. Y eso es lo que creo que los fanáticos realmente esperan con ansias. Creo que estarán interesados en ver cómo se desarrolla esto.
GR: Minami-san, ¿cómo sería dirigir un estudio de anime, en tus propias palabras? ¿Qué piensas del estudio ahora que has alcanzado el hito de los 25 años?
MM: *risas* Así que hemos existido durante mucho tiempo, pero gran parte de la influencia en cómo comencé realmente provino de la animación del amanecer en la que estaba trabajando. Gundam serie. Y desde entonces, he estado trabajando con muchos miembros del mismo personal, como Kawamoto-san y Osaka-san. Y mientras trabajan con el mismo grupo central, todos tienen ideas diferentes sobre lo que implica un gran anime. Cuando formamos el estudio, tomamos todas estas ideas individuales y las usamos juntas en algunas de nuestras series. Nosotros, por supuesto, con nuestros nuevos títulos queríamos mantener la sensación de crear cosas de una manera nueva, motivando al personal. Teníamos a nuestro personal subalterno que también tenía sus propias ideas que no habrían sido posibles en el pasado. Queríamos que el estudio fuera un lugar de apreciación de nuevas ideas y de ideas jóvenes. Esto es lo que realmente ha permitido que nuestro estudio siga creciendo como lo ha hecho.
Gr.: Kawamoto-san, ahora esto Bebop del vaquero Tiene 25 años, ¿qué piensas de los diseños de personajes después de todos estos años? ¿Ha cambiado en algo su percepción de los diseños, o ha visto algún aspecto de ellos bajo una luz diferente?
TK: En resumen, no ha cambiado mucho. Pienso cómo son los directores Bebop del vaquero Los fanáticos y eso es lo que me enorgullece. Una de las cosas que sentí es que incluso si traté de crear diseños de personajes, muchos de los cuales difieren Bebop del vaquero, o tiene una estética completamente diferente, este tono todavía existe. Los pedidos de los estudios que recibo siempre coinciden con lo que recibo Bebop del vaquero. con rubor metalizadoCuando estaba consultando con Izubuchi-san, y él volvió con la idea de que quería editar las cosas para que fueran un poco más como Bebop del vaquero? *risas* Y, por supuesto, creé estos personajes y no negaré que fue un trabajo histórico para mí, pero al mismo tiempo siempre me gusta escuchar otras opiniones. En este punto, se trata menos de mi opinión y más de que otros vengan a mí con la estética que sienten que es la mejor para mí.
rubor metalizado Se estrenará en 2024 por Studio Bones y se transmitirá simultáneamente en Crunchyroll.
Fuente: successacademy.edu.vn
Categorías: Anime