Anime Expo: una entrevista exclusiva con Yoko Taro y el equipo detrás de KamiErabi GOD.App

Los talentos famosos de la industria Yoko Taro, Atsushi Ohkubo, Hiroyuki Seshita y JIN comparten sus últimas colaboraciones.

De vuelta al equipo legendario Aplicación KamiErabi.GOD apareció en Los Ángeles, California en Anime Expo 2023 el fin de semana pasado. Con cuatro empleados, Yoko Taro (creador NieR franquicia), Atsushi Ohkubo (autor y artista Devorador de Almas Fama), Hiroyuki Seshita (Gan Caballeros de Sidonia fama) y JIN (compositor de proyecto kagerou), en GameRant tuvimos el privilegio de sentarnos con ellos para obtener información privilegiada sobre su último proyecto. KamiErabi DIOS.App Ambientado en el entorno de una escuela secundaria, los personajes se enfrentan en una intensa batalla real para convertirse en Dios.

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GameRant: ¿Incorporarás elementos de tu trabajo anterior (por ejemplo: no morirás, NieR Autómatas versión 1.1aetc.) en esta nueva serie? Puede ser cualquier cosa, desde estética hasta historia.

Yoko Taro: La respuesta obviamente sería no, porque es una editorial diferente. Entonces, si incluyo algunas de esas cosas, se enojan conmigo.

GameRant: Muchos de tus trabajos anteriores apuntan a un mensaje subyacente como Autómatas NieREl tema del existencialismo y la búsqueda del propio propósito. ¿Hay algún mensaje subyacente que quieras transmitir a tu audiencia? Cámara¿historia?

Yoko Taro: Honestamente, yo fui responsable de idear el guión y tenía la trama que escribí; Y entonces se lo di a JIN. Y él tuvo que escribir el guión y me devolvió algo que era completamente diferente. Y me sorprendí y pensé: “Tal vez simplemente odia lo que hago”. Y luego, la semana siguiente, con el siguiente borrador, con la siguiente parte, fue lo mismo; Y pensé: “Tal vez no es que me odie, sino que simplemente le gusta destruir todo lo que se le pone delante”. Pero al mismo tiempo, trabajar con Seshita-san, que es un experto en gráficos por computadora; Había algunas similitudes entre los gráficos por computadora y los videojuegos, ¿verdad?

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Y debido a que tienes que tener estas transiciones y transiciones, y hay mucho movimiento y acción, si hacemos la transición a una especie de historia con JIN, él regresará con algunas transiciones y dirá: “Está bien, si hacemos esto transición aquí. ¿Qué pasa si hacemos esta transición aquí? “Lo haremos, ¿es esto un problema?”. Y eran cosas que simplemente estaban fuera de este mundo; era un poco loco. Entonces tuvimos estas reuniones en las que intentábamos impulsar este proyecto que se podía realizar; Pero lo principal es que sufrí mucho durante el proceso, y así es como creo que sucedió todo, porque creo que pudimos confrontar a JIN y lograr que dejara de destruir todo lo que intentamos. para construir. Finalmente, pudimos lograr el éxito en este proyecto. Al mismo tiempo, quiero decir, JIN-san, también es un creador muy hábil; Y por tanto no me refiero a su malicia; Pero sí, tuvimos que pasar por este tortuoso proceso para que esto sucediera.

GameRant: ¿Qué influye en tu decisión a la hora de elegir talento con el que colaborar? Por ejemplo, en este caso, ¿por qué decidiste ir con Yoko Taro, Hiroyuki Seshita y JIN? KamiErabi DIOS.App?

Ohkubo: ¿Debería ser honesto? [laughs] Entonces los gráficos por computadora en el anime eran interesantes para mí y me interesaban. Me gusta, y también, por ejemplo, jugué a los juegos de Yoko-san y luego eliminé todos los datos de, por ejemplo, ellos. Y luego Jin-san, él es una generación diferente, así que incluso él tiene su gran cosa con la música, donde todos los jóvenes y mayores en Japón escuchan su música; Entonces pensé: “Bueno, hay buenas personas involucradas en esto”, así que pensé: “Bueno, creo que tal vez quiera involucrarme en eso”.

Al mismo tiempo, mi papel en esto es el diseño de personajes y trabajo en cosas más analógicas: el manuscrito; Y fue interesante para mí ver que mis dibujos podían transformarse, podían usarse para animación 3D, eso fue fascinante para mí, y ese fue otro aspecto que me interesó, ver si eso era posible.

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GameRant: Entonces ya respondiste esto, pero con los diseños de personajes, ¿te dieron total libertad creativa o te dieron una dirección a seguir? ¿Hubo alguna inspiración externa en el diseño final?

Ohkubo: Entonces, para mí, el concepto de los personajes que eran los parámetros de todo el personaje era cómo teníamos personas (talento humano, actores, artistas humanos) que en cierto modo fueron modelados a partir de personas reales. Por ejemplo, con Goro, buscábamos o encontrábamos a alguien que estuviera un poco en el lado oscuro, un tipo de actor oscuro como referencia, y Seshita-san añadió eso.

Seshita: Sí, además, las características individuales de Ohkubo-san fueron su toque personal. muy Es importante para eso, así que realmente los usamos como referencia, pero nos aseguramos de que solo se priorizara su toque personal y su estilo personal.

Ohkubo: Pero en cualquier caso, estas imágenes de actores o artistas se convirtieron en el modelo para los personajes con los que terminamos.

GameRant: ¿Qué pasa? CámaraLa producción general, ¿dirías que es experimental?

Seshita: Sí, supongo que se podría decir eso. es experimental.

GameRant: [laughs] ¿Qué te hizo decidirte por el CGI para la animación?

Seshita: ¡Porque me gusta! Quiero decir, no hay otra razón más que esa. Porque algo escrito a mano también es genial. Pero me gusta.

Captura de pantalla de KamiErabi

GameRant: Tienes una gran selección de géneros. ¿Qué te hizo decidir implementar este proyecto?

JIN: Bueno, como entrenamiento (entrenamiento estético, como un samurái, como un monje), necesitaba ese tipo de entrenamiento en mi vida. Esto ocurrió hace unos 500 años, algo que se practicaba ampliamente en Japón: el entrenamiento estético. Y hace 500 años constantemente hacían harakiri y cosas así. Quiero decir, no hacemos eso ahora, pero sí, cosas de esa época, las necesitaba. Por samuráis me refiero a todos nuestros antepasados ​​de hace 1000 años, ¡todos eran samuráis! Eran guerreros samuráis; esto es cierto. Así que todos seguimos siendo samuráis, pero no para los creadores, ya que yo no tengo una actitud samurái hacia los demás creadores. Tengo una actitud de samurái hacia la creación de anime. Pero no es como matar a otras personas. [laughs]

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GameRant: [laughs] ¿Cuáles fueron los factores que sucedieron durante la escritura para usted personalmente? Cámara? ¿Hay alguna historia que hayas querido contar? ¿Te inspiró un evento del mundo real?

Ginny: Mi participación en este proyecto ocurrió en un momento en el que todavía no existía la conspiración; Era simplemente la mentalidad, los temas, la dirección muy básica, y cuando todos pensaban: “Está bien, hagamos esto, vayamos en esta dirección. Hagamos esto, hagamos aquello”, fue entonces cuando me uní. , ¿bien? Entonces, para mí fue genial porque no existía una historia, no existía un marco. Fue como empezar de cero: era como un diamante en bruto; Era algo crudo sin ninguna historia, y tuvimos que comenzar a construir estos personajes y esta historia juntos, y luego pensamos: “Pongamos un factor de emoción humana en esto, y si hacemos eso, porque es un poco loco”. ¡Quizás podamos mejorarlo!”. Así que empezamos a hacer eso, es como mi película B, mi única cara B, es como si pusiera mi mente creativa en ello. Y para ver si podemos crear algo, o refinarlo y convertirlo en algo que tenga profundidad y algo de valor al mismo tiempo. Y creo que estuvo bastante bien. ¿Cuál es la palabra “bueno” en inglés? Es muy genial. Resultó bien, ¿no?

Seshita: ¡Sí, resultó bien!

Captura de pantalla de KamiErabi GOD.app

Con eso, intercambiamos reverencias, agradecimos al personal y finalizamos la entrevista. estaba viendo KamiErabi DIOS.AppEl estreno se realizará en octubre. Rollo crujiente.

Fuente: successacademy.edu.vn
Categorías: Anime

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