Kuroko Basketball presenta jugadores con habilidades y movimientos extraordinarios que los hacen destacar en la cancha. Aquí están algunos de los mejores.
Baloncesto de kuroko es uno de los animes deportivos más populares jamás creados, con sus deportes únicos y emocionantes que cautivan a los espectadores de todo el mundo. Baloncesto de kuroko Se distingue por incorporar técnicas relacionadas con el deporte en su narración central. Cada personaje del programa tiene sus propias habilidades y destrezas especiales que los distinguen de sus competidores. Estos movimientos requieren una delicadeza y habilidad increíbles para hacerlo bien, y cada uno requiere un enfoque diferente para el éxito.
Ya sea el Phantom Shot o el High Speed Pass, estos movimientos hacen que los personajes de la serie se vean impresionantes y se hayan vuelto legendarios en el fandom del anime. Aquí están las mejores habilidades de la serie.
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10 tiros fantasma
Tetsuya Kuroko a menudo usa Phantom Shot, especialmente cuando está en un aprieto y necesita reaccionar rápidamente para aturdir a sus oponentes. Este tiro poco ortodoxo parece surgir de la nada, lo que hace que sea prácticamente imposible de bloquear incluso para los defensores más duros.
Kuroko hace este movimiento con las palmas de las manos para enviar el balón al aire, similar a un pase. En lugar de disparar a la cabeza de los oponentes, Phantom Shot se lanza desde su pecho con un arco mínimo, lo que resulta en un tiro flotante. Un Phantom Shot le dio el punto contra Yosen, a pesar de que Murasakibara intentaba evitarlo.
9 dirección equivocada
Una mala dirección es una técnica estratégica que involucra a un jugador que finge o hace un movimiento engañoso para distraer al oponente de la jugada real que está a punto de tener lugar. Esta técnica es efectiva para engañar los sentidos del oponente al distraer al usuario, permitiéndole desaparecer de la vista.
Kuroko actúa como si no fuera a recibir el balón, desviando así la atención de los oponentes. Esta habilidad es una parte integral del estilo de juego de Kuroko, ya que ninguna de sus técnicas será efectiva sin una mala dirección, a excepción de su Ojo del Emperador. Aunque este es el movimiento característico de Kuroko, Mayuzumi pudo lograr una mala dirección con la ayuda y la guía de Akashi.
8 pistas faltantes
Vanishing Drive crea una ilusión óptica que engaña a los oponentes haciendo que la pelota “desaparezca”. La habilidad de distracción de Kuroko es lo que le permite usar el Vanishing Drive. Para que Vanishing Drive funcione, Kagami primero debe distraer al oponente y crear espacio para que Kuroko entregue la pelota. Kuroko se agacha y sigue una ruta específica, lo que dificulta el paso del oponente.
Vanishing Drive resultó exitoso contra algunos jugadores muy talentosos en el programa, incluidos Midorima Shintaro y Takao’s Hawk’s Eye. Aomine es el único jugador que lo detiene. Si bien no es invencible, Vanishing Drive es un movimiento efectivo que se ve impresionante.
7 instintos animales
Animal Instinct es un sexto sentido instintivo que permite a los jugadores anticipar los movimientos de su oponente antes de que los haga. Permite a los jugadores reaccionar rápidamente a los movimientos de su oponente en función de la información recibida de sus sentidos y mantenerse un paso por delante. Esta habilidad no es algo que se pueda aprender o enseñar fácilmente, sino algo que se adquiere entre varios jugadores.
Los instintos animales de Shinji Koganei, adquiridos a través de su experiencia en el tenis, se presentan como salvajes, agudizando sus reflejos, aunque no en la medida de Kagami, Aomine o Hayama, pero lo suficiente como para amenazar a Reo Mibuchi durante su partido contra Rakuzan. El instinto animal de Kagami se representa como un tigre. Descrito como una pantera, el instinto animal de Aomine mejora enormemente sus cinco sentidos, lo que hace que sus reflejos y su velocidad sean superlativos. Hayama se compara con un guepardo, mejorando sus reflejos y habilidades físicas en general.
6 Martillo de la Torá
El Martillo de Thor es la maniobra característica de Atsushi Murasakibara. Salta, gira 180 grados en el aire y luego golpea la pelota en el aro con un movimiento de clavada con las dos manos. Incluso la mejor defensa tendrá dificultades para resistir este movimiento. En el partido Yosen Hi-Seirin Hi, su giro en el aire lanzó una ráfaga de aire lo suficientemente fuerte como para derribar a 3 jugadores de Seirin.
Con Thor’s Hammer, Murasakibara puede derrotar fácilmente a sus oponentes gracias a su inmensa altura. Mientras gira en el aire, Murasakibara mantiene la altura debido al impulso de su tamaño y fuerza.
5 juegos rítmicos perfectos
La segunda habilidad de Seijuro Akashi, Perfect-Rhythmed Plays, está casi a la par con el Ojo del Emperador. Con una vista completa de la cancha, Akashi puede evaluar con precisión la situación y enviar pases a sus compañeros de equipo. Su habilidad para hacer jugadas perfectas, crear el ritmo perfecto y sacar lo mejor de cada compañero.
La verdadera personalidad de Akashi está limitada por el uso de su Ojo del Emperador, pero le da una amplia visión de la cancha, permitiéndole hacer pases impecables a sus compañeros de equipo. Mientras que el “otro” Akashi puede desconectarse y demostrar su control de la cancha, el Akashi real puede usar su impecable pase para mejorar el juego de sus aliados y llevarlos a un nivel similar de estar en la zona.
4 Ojo de demonio – Oro
Demon’s Eye permite a los usuarios ver las estrategias de sus oponentes y predecir su próximo movimiento. Con esta mayor conciencia, los jugadores pueden burlar a sus oponentes, dándole al usuario una ventaja estratégica. Este poder se puede utilizar para comprender mejor el juego y desarrollar mejores estrategias.
El Demon Eye se compara con el Emperor’s Eye de Akashi, el Eagle’s Eye de Izuki, el Quasi-Emperor’s Eye de Kuroko y el Hawk’s Eye de Takao. Nash Gold Jr. puede usar su ojo de demonio para hacer pases en el momento en que predice que un compañero de equipo es vulnerable sin mirar al objetivo. Esta habilidad por sí sola lo convierte en un oponente formidable.
3 Ojo de emperador completo
Eye of the Full Emperor es otra habilidad en el arsenal de Akash. Depende en gran medida del poder de observación. Si nos fijamos en los movimientos del jugador, incluidos el sudor, la respiración, la tensión, el ritmo, etc.
Akash es el único jugador con un nivel incomparable de experiencia y comprensión del Ojo del Emperador. Desarrolló su Ojo del Emperador al observar a un equipo de teiku y ahora usa esta habilidad como base para sus otras habilidades, como pasar, robar y romperse el tobillo.
2 copias perfectas
Perfect Copy es una habilidad exclusiva que pertenece a Kise Ryota, uno de los miembros de la Generación de los Milagros. Usando esta habilidad, Kise puede copiar perfectamente los movimientos de jugadores altamente calificados y ejecutarlos aún mejor. Al comienzo de la serie, Kise no pudo copiar las ridículas habilidades de baloncesto de los otros miembros de la Generación de los Milagros.
Sin embargo, al final, pudo escribir perfectamente los movimientos de jugadores como Akashi y Aomine para aumentar su dominio en la cancha. Sin duda, Perfect Copy es la habilidad más poderosa de Kuroko en el baloncesto.
1 zona
Una zona es un estado que permite a los jugadores desarrollar todo su potencial a pesar de las limitaciones existentes. Está disponible solo para aquellos jugadores que son increíbles y tienen la mayor pasión por el baloncesto. Aparte de Taiga Kagami, quien pudo entrar a la zona a la fuerza, Generation Miracle es el único otro personaje con la capacidad de ingresar.
Como descubrió Kagami, la zona contenía dos puertas; El primero está disponible para quienes expresan un profundo amor por el baloncesto, y el segundo solo está abierto a la amistad. La zona surge como resultado de la confianza mutua de los compañeros de equipo mientras su mirada sigue la de Kagami.
Fuente: successacademy.edu.vn
Categorías: Anime