Death Stranding ზედმეტად უცნაურია, რომ იყოს ფილმი

Kojima Productions და A24 მუშაობენ Death Stranding-ის ლაივ მოქმედების ადაპტაციაზე, მაგრამ არის თუ არა ეს ძალიან უცნაური დიდი ეკრანისთვის?

მაჩვენებლები

  • Kojima Productions მუშაობს Death Stranding ფილმზე A24-ით, რომელიც გვპირდება აქამდე არნახულ კინემატოგრაფიულ სამყაროს.

  • მიუხედავად იმისა, რომ Death Stranding შეიძლება ზედმეტად უცნაური იყოს ფილმისთვის, A24-ის უნიკალური სიუჟეტის ისტორიამ შეიძლება ის იმუშაოს.

  • თამაშის ბრძოლისა და თავგანწირვის თემები ცოცხლდება ინტერაქტიული გეიმპლეის მეშვეობით, მთავარი ელემენტი, რომელიც რთულია ფილმში გამეორება.

ხედვითი თამაშის დიზაინერის Hideo Kojima-ს გულმოდგინე გულშემატკივრებისთვის, ბოლო რამდენიმე თვემ მოგვაწოდა უამრავი საინტერესო სიახლე Kojima Productions-ისა და Death Stranding ფრენჩაიზია მთლიანად. ალბათ ყველაზე მნიშვნელოვანი ის იყო, რომ PlayStation-ის State of Play ღონისძიების დროს იანვარში გაირკვა, რომ 2019 წლის წარმატებული თამაშის გაგრძელების შემუშავება კარგად მიმდინარეობდა, პროექტი სახელწოდებით. Death Stranding 2: სანაპიროზე. თამაშის გამოშვება 2025 წელს არის დაგეგმილი.

სიახლე, რომელიც შესაძლოა ზოგიერთმა გულშემატკივარმა გამოტოვა, არის დეკემბრის განცხადება, რომ Kojima Productions ასევე მძიმედ მუშაობს ფილმის ადაპტაციაზე. Death Stranding.

A Death Stranding 2 პერსონაჟი

Related The Original Death Stranding შესაძლოა ჩუმად აეწყო პლაჟის ნაკვეთზე წლების წინ მოთამაშე აღმოაჩენს მტკიცებულებებს, რომლებიც ვარაუდობენ, რომ ორიგინალური Death Stranding შეიძლება ჩუმად აკოცა წლის წინ On The Beach-ის შეთქმულებას.

Death Stranding ფილმის მუშაობაშია

Death Stranding 2 გიგანტური კრაბის ხელის მსგავსი BT სკრინშოტი

გამოაცხადა თავად კოჯიმამ X-ზე, ბლოგპოსტთან ერთად Kojima Productions-ის ვებსაიტზე, პოპულარული კინოსტუდია A24 – განთქმული მუდმივად უნიკალური, მაღალი ხარისხის ფილმებით, მათ შორის ყველაფერი, ყველგან ერთდროულად, წარსული ცხოვრება და მემკვიდრეობითი – გამოვლინდა, რომ თანამშრომლობს თამაშის სტუდიასთან პროექტზე:

A24 დაიბადა ამ სამყაროში დაახლოებით 10 წლის წინ, მათი ყოფნა უნიკალურია ინდუსტრიაში, ისინი არ ჰგვანან სხვას. ფილმები, რომლებსაც ისინი აწვდიან მსოფლიოს, არის მაღალი ხარისხის და ძალიან ინოვაციური. მათი შემოქმედება მიზიდავდა და ჩემი ნამუშევრებიც კი შთააგონეს. მათი ინოვაციური მიდგომა სიუჟეტების თხრობისას ემთხვევა იმას, რასაც Kojima Productions აკეთებდა ბოლო 8 წლის განმავლობაში. ახლა ჩვენ ერთად ვიღებთ Death Stranding ფილმს. არსებობს ბევრი “თამაშის ადაპტაციის ფილმი”, მაგრამ ის, რასაც ჩვენ ვქმნით, არ არის მხოლოდ თამაშის პირდაპირი თარგმანი. მიზანია, რომ ჩვენი აუდიტორია იყოს არა მხოლოდ თამაშების თაყვანისმცემლები, არამედ ჩვენი ფილმი იქნება ყველასთვის, ვინც უყვარს კინო. ჩვენ ვქმნით Death Stranding სამყაროს, რომელიც აქამდე არასდროს უნახავთ, მიიღწევა მხოლოდ ფილმის საშუალებით, ის დაიბადება

მათთვის, ვინც იცნობს ჰიდეო კოჯიმას ფილმებით გატაცებას, ეს განცხადება ალბათ არც ისე გასაკვირია. სინამდვილეში, კოჯიმას სოციალური მედიის აქტივობის დიდი პროცენტი ფოკუსირებულია მის ახლახან ნანახ ფილმებსა და სატელევიზიო შოუებზე, ხშირად უზიარებს თავის აზრებს უახლეს გამოშვებებზე. და მაინც, ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში კოჯიმას აუტერიზმის სპეციფიკური ბრენდი იმდენად არსებითად კინემატოგრაფიულია, რომ სიახლე მაინც გარკვეულწილად მოულოდნელია.

იმის გამო, რომ მისი ნამუშევარი ხშირად განიხილება მზარდი ბუნდოვანი ხაზების მთავარ მაგალითად კინოსა და ვიდეო თამაშების მედიასაშუალებებს შორის, დიზაინერისთვის უკვე ჩვეულებრივი ხდება ჰოლივუდის პოპულარული ნიჭის დაქირავება მის პროექტებში მონაწილეობის მისაღებად – ნორმან რიდუსთან, ლეა სეიდუსთან, მადს მიკელსენთან, მარგარეტ კუელი და გილერმო დელ ტოროც კი მონაწილეობენ Death Stranding მარტო. გადაინერგება თუ არა თამაშის რომელიმე არსებული მსახიობი მის კინოადაპტაციაში, ჯერ გასარკვევია. ანალოგიურად, ფილმის რეჟისორი, მწერლები და სიუჟეტური მსგავსებები ამ დროისთვის მყარად რჩება.

რას ეხება Death Stranding თამაშები?

დახურვა

ხდება პოსტ-აპოკალიფსურ შეერთებულ შტატებში, Death Strandingმისი სათაური ეხება იდუმალ კატასტროფას, რომელმაც სამყარო დაარღვია. ერთი შეხედვით ზებუნებრივი აფეთქებების სერიის შემდეგ, რომლებიც თამაშში ცნობილია, როგორც “voidouts”, ცოცხალთა სამყარო და უცნაური ექსტრაგანზომილებიანი სამეფო იწყებს სისხლდენას ერთმანეთში, რის შედეგადაც ხდება უცნაური და მომაკვდინებელი ფენომენების სერია ჩვენს რეალობაში. ეს ფენომენები მოიცავს მუქარის მქონე არსებების გამოჩენას, რომლებიც ცნობილია როგორც „Beached Things“, ან მოკლედ BT-ები, რომლებიც არსებითად არიან ადამიანები, რომლებიც ჩავარდნილი არიან სიცოცხლესა და სიკვდილს შორის ნაკადის მდგომარეობაში. კატასტროფის შემდეგ აღმოაჩინეს ადრე შეუმჩნეველი ელემენტი, რომელიც ცნობილია როგორც Chiralium, რომელიც, სხვა საკითხებთან ერთად, ცნობილია, რომ იწვევს წვიმის ტიპს, რომელიც ცნობილია როგორც “timefall”, რომელიც სწრაფად აბერებს სიცოცხლის ნებისმიერ ორგანულ ფორმას, რომელსაც ის ეხება.

ზედმეტია იმის თქმა, რომ ამ ფენომენების გაჩენამ მიმოფანტა კაცობრიობა, რის გამოც კაცობრიობა შორს და გათიშულია. მოთამაშის მოვალეობაა, როგორც სემ ‘პორტერ’ ბრიჯსმა, თანდათან ხელახლა დააკავშიროს ადამიანთა რასა საქონლისა და სერვისების მიწოდების მოღალატე პოსტ-აპოკალიფსური უდაბნოში გავლის გზით – მაგრამ რაც მთავარია, შექმნას ‘ჩირალური ქსელი’, რომელიც გაფანტულებს შორის კომუნიკაციის საშუალებას მისცემს. კაცობრიობის ნარჩენები. მიუხედავად იმისა, რომ ადვილია თამაშის თავისებურ სამეცნიერო ფანტასტიკურ ცნებებსა და ვრცელ ისტორიაში ჩაბმა, Death Stranding საბოლოო ჯამში არის კავშირი, იმედი და გატეხილი სამყაროს შეკეთება.

რაც შეეხება თამაშს, Death Stranding დიდ ყურადღებას აქცევს ტრავერსისა და ინვენტარის მართვას, თუმცა თამაშს ასევე აქვს საბრძოლო მექანიკა.

Death Stranding ზედმეტად უცნაურია იმისთვის, რომ ფილმი იყოს

უყურებს დასახლებას შორს Death Stranding-ში

მიუხედავად იმისა Death Stranding ემსახურება როგორც მასტერკლასს სამეცნიერო ფანტასტიკის მსოფლმშენებლობაში და გრძელვადიანი ისტორიების თხრობაში, შეიძლება უბრალოდ ცოტა უცნაური იყოს ფილმად მუშაობა. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში არ ერიდება თავის უცნაურ იკონოგრაფიას და თავბრუდამხვევ ცნებებს – ენდობა მოთამაშეებს, რომ ორგანულად შეიწოვონ და მიიღონ მისი სამყარო მისი 35+ საათიანი სიუჟეტის ხანგრძლივობის განმავლობაში – ფართო აუდიტორია შეიძლება არ იყოს ისეთივე მიმღები სამყაროს გამორჩეული სამყაროს მიმართ. Death Stranding. მიუხედავად იმისა, რომ ვიდეო თამაშების მოყვარულებს უკვე მოეწონათ Hideo Kojima-ს, როგორც მხატვრისა და მთხრობელის თავისებურებები, თამაშის ზოგიერთი სხვა კონცეპტის განხილვამ – მაგალითად, Bridge Babies – შეიძლება კინომაყურებელს არ იცნობდეს ფრენჩაიზის ან მისი შემქმნელის შესახებ.

ეს საკითხი შეიძლება გამწვავდეს მედიუმის შეკუმშული მუშაობის დროს. თამაშის კონცეფციისა და ნარატივის ფარგლები უკიდურესად რთული იქნებოდა ეკრანთან ადაპტირება აუდიტორიაზე დაუსრულებელი ექსპოზიციის გარეშე, რაც, როგორც წესი, არ არის მიჩნეული, როგორც მოთხრობის მეთოდი. ამავდროულად, ამასაც გააკეთებდა Death Stranding დიდი ზიანი მოაქვს კოჯიმას ფრენჩაიზის ხედვას, რადგან მისი ყველა უცნაურობა და სირთულე თამაშს განსაკუთრებულს ხდის – ტოვებს პროექტს ისეთი შეგრძნება, თითქოს კლდესა და რთულ ადგილს შორისაა მოხვედრილი.

ასევე აღსანიშნავია მკაფიო განსხვავება ფილმებსა და ვიდეო თამაშებს შორის, როგორც მედიუმებს შორის. ეს არის ვიდეო თამაშების ინტერაქტიული ელემენტი, რომელიც მათ საშუალებას აძლევს, თქვან ამბავი ასეთი უნიკალური გზით და ეს კონცეფცია განსაკუთრებით აქტუალურია, როდესაც ვსაუბრობთ. Death Stranding. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის მოწინააღმდეგეები კრიტიკულად აღნიშნავენ მის დახვეწილ გადაადგილების სისტემას და უხერხულ მექანიკას, ეს რეალურად ფუნქციებია – არა შეცდომები. მხოლოდ თამაშის სისტემებთან ჭიდაობით ხდება ბრძოლისა და თავგანწირვის თემები სრულად რეალიზებული მოთამაშეებისთვის თამაშის შემდეგ, როდესაც სხვა მოთამაშეების დრო და ძალისხმევა დაიწყებს საკუთარი თავის გამოვლენას. მოთამაშეებს შეუძლიათ შექმნან მალსახმობები სხვა მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ძალზე გამოსადეგი აღმოჩნდება – ბევრი მოთამაშე რეალურად ირჩევს მთავარ ამბის იგნორირებას, რათა დაეხმაროს სხვა მოთამაშეებს მთელს მსოფლიოში. სწორედ ამ მომენტებში ხდება თამაშის თემები მყარდება და ეს არის ის, რასაც ფილმის ყურების პასიური გამოცდილება უბრალოდ ვერ იმეორებს.

და მაინც, თუ ვინმეს შეუძლია ამის გაკეთება, ეს უდავოდ არის A24. საპროდიუსერო კომპანიამ პოპულარობა მოიპოვა ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, მისი ფილმები მუდმივად შთამბეჭდავი ალტერნატივაა ძირითადი სტუდიების უმრავლესობის სულ უფრო ძველი შეთავაზებებისთვის. დროდადრო ამტკიცებს, რომ კომპანიას არ ეშინია ნარატიული რისკების აღების და არაჩვეულებრივი ისტორიების ჩვენების, A24-მა მოიპოვა მნიშვნელოვანი კეთილგანწყობა მთელ მსოფლიოში კინოს მოყვარულებს შორის – და როგორც ჩანს, Hideo Kojima ერთ-ერთი მათგანია. A24-ის ფრთის ქვეშ, უკაცრავად უცნაური ისტორიები, როგორიცაა ყველაფერი ყველგან ერთდროულად მათ არა მხოლოდ შეძლეს გადაღება, არამედ აყვავდნენ, ზემოხსენებულმა ფილმმა საბოლოოდ მიიღო ოსკარის ჯილდო საუკეთესო ფილმისთვის 2023 წელს. ნებისმიერ შემთხვევაში, Kojima Productions-ისა და A24-ის ერთობლივი ძალისხმევა გამოიწვევს ფილმის ადაპტაციას. Death Stranding რაც შეიძლება ერთგული იყოს მისი საწყისი მასალის სულისკვეთებით.

death stranding 2 ჰიგსის გიტარა

მეტი Death Stranding 2 შეიძლება დამალოს ანტაგონისტი ჰიგსისთვის სიურპრიზი ახლად აღორძინებული ჰიგსის პორტრეტი Death Stranding 2: სანაპიროზე, როგორც ჩანს, მიანიშნებს ქუსლის შემობრუნებაზე, რომელიც მოდის ანტაგონისტიდან.

hideo kojima სიკვდილის დაშლა

Death Stranding

პირველი სათაური თამაშის საკულტო თამაშების დიზაინერის Hideo Kojima-სგან, მას შემდეგ, რაც საკუთარი სათამაშო სტუდია დაარსდა, Death Stranding-ში მონაწილეობს Walking Dead-ის ხატი ნორმან რიდუსი, როგორც ერთგვარი სამეცნიერო ფანტასტიკა-ფანტაზიით შთაგონებული მიმწოდებელი. მოთამაშეებს მოუწევთ გზა გაიარონ იდუმალი არსებები, რომლებიც ცნობილია როგორც BT-ები, რადგან ისინი ცდილობენ მის გადატანას ერთი ადგილიდან მეორეზე.

იხილეთ Playstation Store-ში

Fuente: successacademy.edu.vn
Categorías: Trend

ES INTERESANTE:  Ahsoka: El creador abandonado, Timothy Zahn, realmente quiere volver al personaje

Leave a Comment