Una de las estructuras de poder más importantes del universo Dune consta de varios linajes prominentes.
Duna Refleja un futuro feudal que traspasa la mayoría de las posiciones de poder a lo largo de líneas familiares. El Emperador es el último de una dinastía de 10.000 años de antigüedad, pero este linaje genético está lejos de ser el único gobernante de la galaxia. La historia está dominada por el conflicto entre la Casa Atreides y la Casa Harknonnen. Esta disputa ancestral también tiene más de 10.000 años. Las líneas Atreides y Harknonnen son dos de las muchas grandes casas que gobiernan la mayoría de los planetas.
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Duna La historia se cuenta en varias escalas. La historia del héroe de la guerra de guerrillas y mesías involuntario Paul Atreides es una lente a través de la cual los lectores ven un mundo lleno de estructuras de poder en conflicto. La persona promedio dentro DunaEl mundo existe bajo varias jurisdicciones con sistemas únicos de derecho y tradición. El Imperio es un gobierno global, pero gran parte de su autoridad proviene de las Grandes Casas.
Similar a Dune: Kaladan, explicado Antes de migrar a los implacables desiertos de Arakis, los Atreides pasaron 10.000 años en el hermoso mundo de Kaladan.
¿Qué son las casas grandes?
Las Grandes Casas son dinastías genéticas que ejercen el poder. Duna el mundo. Cada uno opera con recursos increíbles, al mando de un suministro aparentemente interminable de riqueza y poder militar. La mayoría de las casas tienen orígenes antiguos, pero su estación puede cambiar constantemente. Las casas luchan regularmente por el dominio y no todas son iguales. La mayoría de las casas operan desde un solo planeta, pero algunas dinastías son lo suficientemente masivas y inteligentes como para dominar los sistemas solares y más allá. Se dividen en casas principales y pequeñas. El primero controla una gran parte del mundo y el segundo gana su posición a través del dinero. Las casas más pequeñas pueden llegar a un rango más alto con suficientes ganancias. Con el poder de una Casa Mayor viene la aplicación de las leyes imperiales en su feudo planetario. Si bien todos parecen tener muchas cosas que hacer, la gran mayoría del tiempo y los recursos de la casa se destinan a una pequeña venganza en una antigua disputa. Incluso tienen reglas formales que rigen la conducta de las vendettas.
¿Qué es el Landsraad?
El Landsraad es un órgano de gobierno formado por todas las casas. Aunque las Grandes Casas estaban constantemente en guerra entre sí, se reunían periódicamente para mantener alianzas mutuamente beneficiosas. Todas las negociaciones comerciales, las bodas concertadas y las declaraciones de venganza pasan por el Landsraad. El Landsraad fue fundado miles de años antes de la Jihad Butleriana, pero tuvo poco poder hasta que la Casa Corino reclamó el Imperio. Bajo el Emperador Padishah, las Grandes Casas temían una loca toma de poder que las destronaría. Evitaron sus disputas y manipularon el Landsraad para mantener sus reclamos. El emperador asignó a las grandes casas sus feudos, pero su asamblea estaba garantizada por su distinción. Con todos los ejércitos de la Gran Casa trabajando juntos, podrían aplastar al ejército del emperador Sardaukar y derrocarlo.
El Landsraad es un organismo democrático que otorga votos proporcionales en el Gran Consejo. Cuando una casa juró vengarse de la otra, declararon sus términos crueles y formales. Si una casa tuviera una disputa más vejatoria con otra, podría presentar un proyecto de ley de detalles al Gran Consejo. El Landsraad, el Gremio Espacial y el Emperador son los tres poderes que controlan la galaxia. El Landsraad es el más directo de los tres y gobierna los planetas individualmente. Mantienen a las casas bajo estándares específicos, especialmente la gran convención que prohíbe las bombas atómicas. Su prominencia ha aumentado y disminuido a lo largo de los años, pero su propósito lo mantiene firme.
Cabe destacar las casonas
clausura
Las Grandes Casas más destacadas son las Atreides, Harkonnen y Corino. Las casas Atreides y Harkonnen se involucran en una disputa interminable que alimenta la narrativa. Su conflicto comenzó hace unos 10.000 años durante la Jihad Butleriana, una guerra galáctica contra máquinas inteligentes. Este evento álgido estableció la mayoría de los hogares a largo plazo. La Casa Corrino reclamó el Imperio después de su actuación en la Jihad. Si bien disfrutan de ser el centro de atención y toman decisiones críticas a lo largo de la historia, hay al menos 30 Grandes Casas en la galaxia. Aquí hay algunos ejemplos notables:
- Casa Fenring: el patriarca de esta familia era el mejor amigo del emperador Shadam IV. Capturó el planeta natal de los Atreides, Kaladan, mientras se trasladaban a Arakis. También pagó a la mayoría de las otras grandes casas para que ignoraran el aparente intento del Emperador de destruir la Casa Atreides. Su trabajo dio como resultado que el Landsraad cumpliera su mandato original.
- Casa Ginaz: Conocida por su escuela de élite Swordmaster, esta casa entrenó a Duncan Idaho y a innumerables guerreros expertos como él.
- Casa Halleck: La familia Gurney Halleck creció económicamente gracias al trabajo de juglar y la construcción de instrumentos musicales. Se convirtieron en Mayores de la Cámara después de que Paul Atreides se hiciera cargo del Imperio y le diera a Gurney el control de Kaladan y Giedi Prime.
- Casa Vernius: esta antigua casa fue un titán de la industria y construyó las primeras naves espaciales Heighliner que podían viajar más rápido que la luz.
casas grandes Duna El universo mantiene el poder en infinitas dinastías. Como la mayoría de las galaxias, su posición está en constante cambio. Una de las cosas fascinantes de la franquicia es su larga historia, que provocó una interrupción inesperada en la forma de Paul Atreides. Las Grandes Casas son una de las muchas partes móviles que conforman el viaje de Muad’dib.
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Fuente: successacademy.edu.vn
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