Juego de Tronos: Wargs, explicado

Juego de Tronos: Wargs, explicado

Algunos de los nativos de Poniente muestran la capacidad de fusionarse con las bestias del bosque. ¿Cómo lo hacen y difiere entre libros?

Una canción de hielo y fuego Cuenta una historia bastante fundamentada para un mundo lleno de dragones, zombis y magia. La brujería siempre ocupa un segundo lugar después del drama interpersonal. La mayoría de los conflictos se resuelven con acero antiguo. Los elementos místicos suelen ser trucos misteriosos que hacen que los personajes individuales sean más poderosos. Los cambiapieles de las novelas o huargos del programa son ejemplos intrigantes que comparten un vínculo único con las bestias.

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Cualquier inquietud sobre la precisión de HBO Game of Thrones Fue ampliamente ignorado después de la última temporada. Debido a que toda la temporada se escribió sin una fuente, las desviaciones anteriores parecían relativamente menores. La terminología puede cambiar, pero la verdad de la historia permanece.

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Los huargos son humanos únicos que nacen con el poder de extraer la conciencia de sus cuerpos y entrar en las mentes de los animales. Este don no se puede aprender. Esta es una habilidad mágica que se encuentra en un pequeño porcentaje de la población. Los huargos suelen experimentar sueños vívidos y recurrentes en los que ven a través de los ojos del animal. Con práctica y concentración, los huargos pueden aprender más tarde a entrar en la mente de la bestia a voluntad. El cuerpo de un humano en forma permanece inerte mientras usa sus poderes. Sus ojos se vuelven blancos mientras están fuera de sus cuerpos. A los huargos les resulta más fácil vincularse con un animal que ya conocen. Aunque en teoría podrían aparearse con cualquier animal, la mayoría elige una mascota o compañía.

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Los huargos suelen utilizar sus poderes como exploradores o cazadores. Naturalmente, pueden sentir la presencia de otra especie. Orel, un explorador salvaje del ejército de Mance Rayder, utilizó el águila para ver el camino a seguir. Puede ser increíblemente traumático para un compañero huargo morir durante un vínculo. Una persona sobrevive, pero es comparable a una experiencia cercana a la muerte. Si el cuerpo humano de un Varg muere mientras su mente está con la bestia, puede permanecer en el animal para una segunda vida. Varg puede engañar brevemente a la muerte en la forma de su compañero elegido. Si logran expulsar su conciencia del cuerpo condenado y entrar en el animal, obtienen una vida adicional por un período indefinido. El cuerpo animal no está diseñado para albergar la mente humana, lo que eventualmente conduce a la desaparición de la conciencia del animal. Un varg no puede cambiar de animal después de que su cuerpo muere. Sólo se ejecutan brevemente en la mente de su amado compañero.

¿Los ajustes son diferentes en los libros?

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Las novelas originales utilizan terminología diferente y añaden muchos detalles finos a este concepto. En los libros, un cambia pieles es alguien que puede ver a través de los ojos de un animal. El término “varg” se utiliza para aquellos que cambian de piel en lobos. El programa usa “warg” para referirse a todos los skintzingers y monedas con el verbo “warging”. Se cree que los cambiadores de piel están genéticamente relacionados con los primeros humanos. Esto significa que sólo los norteños, los nacidos del hierro y los animales salvajes serán portadores de este gen. Casi todos los hijos de Ned Stark se consideran no entrenados. Arya tiene sueños a través de los ojos de su loba, Nymeria. Sansa pierde a su lobo antes, pero hay implicaciones de que ella tenga una experiencia similar. John aparentemente entra en el cuerpo de su lobo, el fantasma. Kato es el cambiador de pieles más hábil de la familia y muestra una rara habilidad para controlar a los humanos. Kato se transforma en Hodor y muestra sus poderes avanzados a pesar de no haber entrenado nunca.

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Los cambiadores de piel salvajes han desarrollado reglas en torno al acto. A los salvajes se les prohíbe poseer mentes humanas. No está claro si la mayoría de los cambiapieles podrían lograr la hazaña, pero los salvajes probablemente evitarían a cualquiera que pudiera hacerlo. Los cambiapieles salvajes también tienen prohibido entrar en la mente de un animal cuando se aparea o consume carne humana. Estos actos se consideran equivalentes a crueldad animal y canibalismo y son ampliamente condenados. Los nórdicos y los salvajes generalmente coinciden en que cambiar de piel es un regalo de los dioses antiguos. Ambas culturas heredaron estas antiguas creencias de los miles de años que sus ancestros pasaron con los hijos nativos del bosque. El texto afirma que aproximadamente uno de cada 1.000 nacimientos es varg. Esto sugiere que innumerables personas pueden tener sueños con animales y no saber de lo que son capaces.

Los huargos tienen poderes únicos que los hacen peligrosos entre los caballeros y bárbaros tradicionales de Poniente. Sus habilidades siguen siendo un misterio, pero la idea de luchar contra un humano que puede poseer un lobo en cualquier momento añade mucho al escenario de fantasía. Puede que el programa no trate tanto con los cambiadores de piel como el libro, pero los personajes aún plantean muchas preguntas interesantes. La próxima serie derivada de Jon Snow podría profundizar en la conexión de la familia Stark con los Lobos. Hasta entonces, los cambiadores de piel seguirán siendo una nota a pie de página fascinante en el resto del mundo. Una canción de hielo y fuego.

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Fuente: successacademy.edu.vn
Categorías: Trend

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