Jujutsu Kaisen: El voto vinculante, explicado

El Voto Vinculante es la única técnica maldita que ni siquiera Sukun puede romper. He aquí una mirada más cercana.

Indicadores

  • El Voto Vinculante es una poderosa técnica maldita que puede ser creada por cualquiera que pueda manipular la energía maldita, y ni siquiera los seres más poderosos pueden romperla.
  • Un voto vinculante puede hacerse a uno mismo o mediante acuerdo oral con otra persona, y una vez hecho, no puede revocarse ni modificarse.
  • La violación de un voto vinculante tiene consecuencias graves, como la pérdida de los beneficios del voto o incluso daños corporales, por lo que es una técnica que no debe tomarse a la ligera.

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Aunque todo dentro Jujutsu Kaizen tienen sus propias técnicas de maldición únicas, hay algunas técnicas de maldición que todos pueden hacer, como la extensión de dominio o las técnicas de maldición inversa. Y como técnica inherente, la intensidad y eficacia de esta técnica básica depende de sus usuarios.

Sin embargo, hay una técnica maldita en particular que es eficaz contra todos ellos. Incluso el Rey Maldito Ryomen Tsukune no puede romper esta técnica en particular. Se llama Binding Vow y aquí encontrará todo lo que necesita saber al respecto.

¿Qué es un pacto vinculante?

Ilustración del voto vinculante de Jujutsu Kaisen

En los términos más simples, un voto vinculante es un tipo de contrato creado utilizando energía maldita. No importaba si eran humanos o espíritus malditos, cualquiera con el conocimiento para manipular la energía maldita podía crear un voto vinculante. Además, un voto vinculante no tiene por qué ser entre dos personas, también puede hacerse con uno mismo, más sobre esto en la siguiente sección.

Un voto vinculante no requiere ningún hechizo específico ni manipulación única de la energía maldita. De hecho, un pacto vinculante se parece más a un acuerdo verbal, tanto contigo mismo como con otra persona. Es como un acuerdo de caballeros que no se puede romper. Una vez que ambas partes acuerdan los detalles del acuerdo, se forma oficialmente un pacto vinculante entre ellas. Es así de simple. Por lo tanto, como se mencionó anteriormente, cualquiera que pueda manipular su energía curativa de alguna manera puede hacer un voto vinculante.

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Una vez que se hace un pacto vinculante, ya sea con uno mismo o con otros, se debe honrar. En cuanto a la duración o la dificultad del pacto vinculante, todo depende del contrato mismo. Por eso es tan importante que cualquier persona involucrada en un pacto vinculante comprenda completamente cada pequeño detalle del acuerdo. Porque una vez que se hace un voto vinculante, no se puede revocar ni cambiar. Además, cualquiera que intente escapar de los votos vinculantes se enfrentará a repercusiones. Es por eso que incluso la persona más astuta de la historia (como Sukuna y Pseudo-Ghetto) no quiere romper el voto vinculante.

Un voto vinculante para ti mismo

Kento en combate usando maldiciones jujutsu

El primer tipo de voto vinculante es un voto vinculante hacia ti mismo. Si un voto vinculante entre dos personas es como un acuerdo de caballeros inquebrantable, entonces un voto vinculante es como hacerse una promesa a uno mismo, pero con algunas consecuencias graves. Por lo general, se hace un voto vinculante a uno mismo para obtener poder adicional. Sin embargo, ese empuje extra se produce a expensas de algo más.

La forma más común de un voto vinculante único es imponerse deliberadamente algún tipo de restricción a sí mismos, o a sus costumbres malditas, para obtener más poder. El tipo de limitaciones y los beneficios obtenidos dependen enteramente de cada individuo.

En términos generales, cuanto más restrictivas sean las restricciones, mayor será el poder adicional que recibirán. En cuanto a las consecuencias de romper un pacto vinculante, en realidad son mucho más leves que los pactos vinculantes con otras personas. Aquellos que rompan su promesa simplemente perderán la ventaja que disfrutan bajo este pacto vinculante. Por ejemplo, si un voto vinculante les da un aumento del 10% en la producción de Energía Maldita, romperlo les quitará ese 10%.

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La forma más común de voto autovinculante es revelar algunos detalles de su técnica maldita. Si le dicen intencionalmente al oponente lo que hará su técnica maldita, su producción de energía maldita obtendrá un empuje adicional. Muchos magos de jujutsu realizan este tipo de voto vinculante simple, como Aoi Todo, Nanami e incluso Satoru Gojo hasta cierto punto.

Hablando de Nanami, ella también tiene un voto mucho más fuerte consigo misma en una especie de “hora extra”. Durante el horario laboral habitual, Nanami sólo puede acceder al 80-90% de su energía maldita. Pero una vez que tenga que trabajar horas extras, su energía maldita aumentará drásticamente hasta aproximadamente un 110-120% de la cantidad normal.

Un pacto vinculante con otros

Transferencia de Jujutsu Kaizen Sukuna a Megumi

Como se mencionó anteriormente, un pacto vinculante entre dos personas que pueden usar energía maldita es como un contrato verbal que todos los involucrados deben seguir. Incluso se puede hacer un pacto vinculante entre un mago jujutsu y un espíritu maldito si ambas partes acuerdan celebrar un contrato. Después de todo, una parte no puede obligar a la otra a celebrar un pacto vinculante. Ambos deben estar de acuerdo en hacer un voto para que un voto vinculante entre en vigor.

El punto principal al hacer un pacto vinculante con otra persona es el interés mutuo. Ambas partes tienen algo que ganar con el pacto. Una parte no puede beneficiarse más que la otra. Lo que se consideran condiciones favorables depende de cada participante. Porque incluso si los términos del contrato parecen injustos para otras personas, siempre que ambas partes estén de acuerdo, entonces se activará el pacto vinculante.

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Un pacto vinculante entre dos personas es mucho más limitado que un pacto vinculante con uno mismo. Quien intente intencionalmente violar el acuerdo será severamente castigado. El peligro es que incluso las partes involucradas en hacer un pacto vinculante no sepan cuáles serán las consecuencias. Podría ser cualquier cosa, desde daño corporal hasta una pérdida de energía maldita o algo completamente distinto. Por eso incluso Sukuna tiene que cumplir un voto.

Hay varios ejemplos de pactos vinculantes entre dos personas en la serie. Lo más notable es el voto vinculante entre Mahito y Mechamaru. A cambio de proporcionar información sobre el Jujutsu Hi de Mahito, Mahito cura la enfermedad de Mechamaru con su técnica de transfiguración inactiva. Otro voto vinculante importante en la serie es entre Sukuna y Yuji Itadori. A cambio de recuperar la vida de Yuuji, Sukuna podrá utilizar completamente el cuerpo de Yuuji durante un minuto cuando pronuncie la palabra “Enchain”.

Binding Vow puede ser menos llamativo que otras técnicas de Energía Maldita, como la Expansión de Dominio o las Técnicas Malditas Inversas. Sin embargo, como se mencionó anteriormente, esta es sin duda una de las técnicas más versátiles en el arsenal de cualquier usuario de energía maldita.

Jujutsu Kaizen Disponible para transmisión en Crunchyroll.

Fuente: successacademy.edu.vn
Categorías: Anime

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