Higuruma Hiromi fue un personaje introducido en Culling Game y se decía que era un mago tan talentoso como Gojo. ¿Cuál es su técnica?
Indicadores
- Higuruma es un abogado convertido en hechicero con una técnica maldita única que lo convierte en un oponente formidable en el juego del asesinato.
- Su técnica maldita está relacionada con la extensión de su dominio, lo que le permite utilizar la mejora del dominio para neutralizar los ataques enemigos.
- Una extensión del dominio de Higuruma, Death Sentence, funciona como una sala del tribunal donde él y el acusado presentan argumentos para influir en el veredicto del juez, con un veredicto de culpabilidad que conduce a la pena de muerte.
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Hiromi Higuruma fue un personaje que estuvo bien introducido en el arco del juego Culling. Jujutsu Kaizen. En la introducción, parecía vago y aburrido de la vida, pero se reveló que tenía la puntuación más alta de todo el juego después de Kashimo, lo que les hizo saber a los fanáticos que este personaje era mucho más fuerte de lo que parecía. Sin embargo, fue en las peleas con Yuji y Sukuna donde se reveló su talento.
Higuruma era un abogado con una técnica maldita muy poderosa que poseía propiedades únicas que no se podían encontrar en ningún otro lugar. Jujutsu Kaizen. Esta técnica le permitió derrotar a muchos magos hostiles y obtuvo el segundo mayor número de puntos en todo el Culling Game. Así que analicemos la perfección de su maldita técnica y veamos qué lo hizo tan poderoso.
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¿Quién es Higuruma?
Como se mencionó anteriormente, Higuruma era un abogado con sede en Japón antes de los eventos de Culling Game. Era un abogado brillante que a menudo se hacía cargo de los casos más difíciles para sacar de prisión a los acusados injustamente, pero fue una empresa que finalmente lo llevó al lado corrupto de la ley porque se salvó a personas inocentes. No importa lo mucho que lo intentó o lo bien que hizo el trabajo.
Esto le obligó a abandonar por completo el sistema judicial y a caer en una especie de espiral depresiva, que le provocaba una expresión constante de agotamiento y aburrimiento. Sin embargo, Higuruma es nada menos que asombroso. En el momento de su presentación, Higuruma solo tuvo acceso a su Técnica Maldita durante dos meses, tiempo durante el cual no solo dominó la técnica, sino que aprendió los conceptos básicos de la Energía Maldita por su cuenta e incluso pudo usar la Extensión de Dominio.
Durante su lucha contra Sukuna Gojō en el Shinjuku Showdown, Higuruma fue visto como una de las pocas personas que inicialmente entendió el plan de Gojō, así como las complejas tácticas y terminología asociadas con el jujutsu, a pesar de conocerlo solo durante dos meses. En la batalla final con Sukuna, aprendió la Técnica de la Maldición Inversa en el acto después de ser impulsado por el Rey de las Maldiciones, elogiado por él varias veces durante la pelea, ya que Sukuna declaró que Higuruma está en el mismo nivel de talento que Gojo.
¿Qué es la técnica maldita de Higuruma?
La técnica maldita de Higuruma está directamente relacionada con la expansión de su dominio, lo que lo convierte en un mago único en este sentido. Debido a su inteligencia natural y su alto nivel de energía maldita, primero pudo comprender la naturaleza de su dominio, que luego usaría para dominar su energía maldita y comprender los conceptos básicos del jujutsu.
Higuruma también puede usar Domain Enhancement, un alto nivel de dominio de su técnica innata que cubre todo su cuerpo con su dominio, similar a un aura. Esto le permite neutralizar el daño de las técnicas de su enemigo y es tan impresionante que Sukuna nota que Higuruma usa sus técnicas casi tan efectivamente como Sukuna usa las suyas.
Al igual que su técnica innata, la herramienta maldita elegida por Higuruma, su empuñadura, también está ligada a su dominio. Esta cuerpo a cuerpo es un arma extremadamente versátil y poderosa cuyas propiedades pueden cambiarse por otro tipo de arma o arma si Higuruma así lo desea. Durante la lucha contra Yuuji, se puede ver que la bala aumenta de tamaño, convirtiéndose en un enorme martillo, una varita e incluso un gancho.
Cuando la extensión de su dominio no está activa de ninguna manera, el palo es el método principal de Higuruma para infligir daño a un oponente. Esta herramienta maldita se puede invocar en cualquier lugar y transportarse de una mano a otra en un instante, lo que permite una gran flexibilidad en el combate. Cuando el oponente de Higuruma es sentenciado a muerte en la expansión de su dominio, el bastón se transforma en una temible espada de verdugo.
Extensión de dominio de Higuruma
La extensión del dominio de Higuruma, Death Sentence, no solo es la parte más fuerte de su arsenal, sino que también es el punto focal en el que se basa el resto de su conjunto de movimientos. Esto se debe a que su técnica maldita innata, así como la herramienta maldita que usa en la batalla, están vinculadas a su dominio de forma predeterminada. En cuanto al dominio en sí, es esencialmente una pequeña sala de audiencias, rodeada por fuera por guillotinas, y que consta de un podio para el higurumi y otro para el acusado (la persona contra la que está peleando) uno frente al otro.
A diferencia de otros dominios, Death Sentence no tiene un ataque seguro. En cambio, el dominio ejerce un efecto no violento sobre todos los que están dentro de él, evitando que cualquiera participe en cualquier forma de violencia mientras esté dentro de su barrera, e incluso impide que cualquiera use técnicas malditas mientras dure la extensión. Cualquiera que intente saltarse estas reglas atacándolas simplemente está volcando su podio.
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Además de Higuruma, el acusado y los testigos, detrás de Higuruma hay un Shikigami llamado Judge. Este Shikigami sabe todo sobre el Acusado, aunque no le revela nada a Higuruma, sino que solo le da evidencia sellada sobre el Acusado, quien tampoco sabe lo que hay dentro. Dentro del dominio, el juez actúa como juez de primera instancia y el veredicto que emite depende del argumento aportado por Higuruma, siendo el objetivo del acusado disipar todas las dudas sobre su inocencia.
Tanto Higuruma como el acusado tienen sólo una oportunidad de presentar un argumento convincente para lograr que el juez falle a su favor. En el momento de la sentencia de la fiscalía, el acusado puede guardar silencio, admitir su culpabilidad o negarla. Luego de tomar esta decisión, Higuruma tiene la oportunidad de ofrecer una refutación basada en las pruebas presentadas por el acusado.
Si se demuestra que el acusado es inocente, simplemente es liberado del dominio. Sin embargo, un veredicto de culpabilidad conlleva 2 penas; o confiscación o pena de muerte. La confiscación priva temporalmente al oponente de la capacidad de usar su técnica maldita, pero si no la tiene, lo priva de la capacidad de usar su energía maldita por un período de tiempo. Si el acusado tenía un dispositivo maldito en el momento de la sentencia, la sentencia de confiscación se aplica al dispositivo, desactivando su tecnología maldita.
La sentencia de muerte es la técnica maldita más poderosa de Higuruma. Cuando el juez declara culpable al oponente, la confiscación sigue las mismas reglas, pero ahora, el bastón de Higuruma se transforma en la Espada del Verdugo, un arma hecha de energía maldita que puede matar instantáneamente a cualquiera que corte. Si hay varias almas en un objetivo, la espada sólo apunta y destruye al delincuente.
Jujutsu Kaizen Disponible para transmitir en Amazon Prime y Netflix.
Fuente: successacademy.edu.vn
Categorías: Anime