Jujutsu Kaizen: Explicación de las técnicas malditas de Yorozu

La Técnica Maldita de Yorozu es el corte más visto en Jujutsu Kaizen. ¿Como funciona?

Indicadores

  • Yorozu era un poderoso mago de la era Heian con una técnica maldita única llamada “Construcción”.
  • La técnica de construcción de Yorozu le permitía crear cualquier sustancia usando energía maldita, aunque era ineficaz en comparación con otras.
  • El arma distintiva de Yorozu era un metal líquido que podía formar en varias estructuras y usar para defensa y ataque.

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en Jujutsu Kaizen En la serie, durante el arco de Culling Game, los fanáticos conocieron a un misterioso hechicero de la era Heian llamado Yorozu. Con su técnica maldita de ‘Construcción’ que le permitía manipular metal líquido en varias formas, Yorozu demostró ser un oponente formidable, desafiando incluso a Ryomen Sukuna en la batalla.

Aunque finalmente cayó ante Sukuna en Sendai, el dominio de Yorozu de sus técnicas únicas le dio la victoria sobre otros magos poderosos de su época. Con su habilidad para formar objetos malditos, Yorozu animó a Sukuna a convocar a Mahoraga en su batalla. Su ataque característico “True Sphere” con la extensión de dominio “Threefold Affliction” mostró el potencial letal de su construcción. Pero, ¿quién fue esta figura legendaria de la historia y qué hizo que su técnica maldita fuera una de las más singulares de su época?

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¿Quién es Yorozu?

Yorozu posee a la hermana de Megumi, transformada, junto con Sukuna.

Yorozu era un mago de jujutsu de Aizu durante la era Heian que fue reconocido por el poderoso clan Fujiwara que gobernaba Japón en ese momento. Vivió hace más de 1.000 años y poseía una técnica de “construcción” innata que le permitía crear cualquier sustancia utilizando energía maldita. Sin embargo, esta técnica resultó ineficaz en comparación con otras. A través de innumerables batallas e innovaciones, como sus creaciones de metal líquido y armaduras de insectos, Yorozu pudo superar las desventajas de sus habilidades.

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Más de un milenio después, el alma de Yorozu se encarnó en el cuerpo de Tsumiki Fushiguro para participar en los Deadly Killing Games, donde los magos más poderosos luchan a muerte. Su principal motivación era encontrar y matar a Sukuna para demostrar la fuerza de su amor, que hacía tiempo que había estado obsesionado con ella desde que la conocieron. Como mago experto, Yorozu demostró dominio en la construcción y se abrió camino a través de los juegos para lograr su objetivo largamente anhelado.

Construcción: la técnica inherente de Yorozu

Yorozu_using_Construction

La técnica innata de Yorozu se llamaba ‘Construcción’, y le permitía regenerar cualquier material inanimado que conocía concentrando energía maldita. Sin embargo, construir algo directamente a partir de la nada requiere una enorme cantidad de energía en comparación con la manipulación de materia existente. Esto hizo que las técnicas de Yorozu fueran bastante ineficientes en comparación con los magos promedio que podían realizar docenas de técnicas con el mismo gasto de energía.

Para superar este inconveniente, Yorozu estudió las creaciones malditas y los estilos de lucha más efectivos, refinando constantemente nuevas aplicaciones de sus técnicas a través de la experiencia de batalla. Su avance se produjo cuando creó un “metal líquido” flexible que podía remodelarse de forma autónoma a través de energía maldita residual después de su formación inicial. Esto le permitió a Yorozu controlar dinámicamente su arma sin gastar energía extra en cada movimiento. Usó varias construcciones, como alas, caparazones de insectos blindados e incluso una esfera real que generaba una presión infinita a través de su forma perfectamente redonda.

Liquid Metal: el arma distintiva de Yorozu

Yorosus_Liquid_Metal

El metal líquido de Yorozu era su principal medio de defensa y ataque, que había desarrollado desde que se convirtió en un mago veterano. Tenía una masa cambiante con propiedades elementales estables que se mantenían gracias a la manipulación de Yorozu de la energía residual maldita impresa en ella. Este metal líquido podría transformarse en varias estructuras según se le ordene o fluir libremente según sea necesario durante la batalla.

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La mayor innovación de Yorozu fue utilizar su técnica innata para crear una “armadura de insectos” adaptativa a partir de metal líquido. La armadura mejoró sus habilidades físicas como fuerza, velocidad y resistencia al adquirir propiedades inspiradas en los caparazones de quitina de los insectos, proporcionando capacidades defensivas casi óptimas. A través de la manipulación parcialmente autónoma de la energía maldita, Yorozu podía controlar el movimiento del metal líquido incluso cuando se retiraba de su cuerpo, usándolo de manera ofensiva o defensiva como arma o escudo. Entre sus construcciones de metal líquido y su dominio de la “construcción”, Yorozu se convirtió en uno de los magos más poderosos de la era Heian, a pesar de las deficiencias originales de su técnica.

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Extensión de Dominio: La Triple Tribulación

Triple_Aflicción_Dominio_Yorozu

Como uno de los magos más hábiles de la era Heian, Yorozu poseía una extensión de dominio acorde a su estatus. Su dominio se llamaba “Triple Aflicción” y se manifestaba como un espacio vacío que contenía estructuras orgánicas flotantes que se asemejaban al cerebro incorpóreo y al cerebro nervioso de los insectos.

Dentro de este dominio, las armas construidas por Yorozu, así como su perfeccionada “Esfera Verdadera”, recibieron un innegable efecto de retroceso que ignoraba todas las defensas. Cualquier cosa atrapada dentro sería destruida instantáneamente bajo su orden. Amplificó el poder de su característico metal líquido hasta un grado absoluto. Sólo los magos más talentosos de la era Yorozu tenían una oportunidad contra el ataque mejorado de tal dominio. Sirvió como la máxima manifestación de la destreza de lucha de Yorozu, construida a partir de su técnica maldita única y de infinitas mejoras.

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Enfrentamiento con Sukuna

Sukuna_bukes_Yorozu

Cuando el espíritu encarnado de Yorozu se encontró con Sukuna en la colonia Sendai, su choque pareció aún más intenso. Yorozu empujó a Sukuna con golpes directos de sus ataques de metal líquido usando sus técnicas de construcción innatas y la armadura de insecto mejoró sus habilidades físicas. Sin embargo, Sukuna no usó su propia extensión de dominio innata, sino que confió en técnicas tomadas de Megumi Fushiguro a través de su vínculo.

Frustrado por la negativa de Sukuna a tomarlo en serio, Yorozu activó su característica Expansión del Dominio de la Aflicción Triple para asegurar la victoria. Pero Sukuna ya se había adaptado a sus habilidades al observar usando a Mahoraga. Cuando Sukuna arrojó la rueda de Mahoraga a su sombra durante la batalla, incluso las técnicas más fuertes de Yorozu quedaron abrumadas.

Antes de que Yorozu finalmente cayera, mostró el potencial de los antiguos magos usando su magistral construcción. Estas técnicas imperfectas se han perfeccionado con la experiencia en defensa personal versátil y armas reales. Empujando fuertemente a Sukuna al combate directo, Yorozu se unió al grupo de élite para presenciar todo el poder del Rey Maldición. Su inspiración reside en los magos que exploran sus dones innatos y sirven con dignidad, como lo hizo él una vez mientras obtenía el reconocimiento del clan Fujiwara. Yorozu sigue siendo uno de ellos. Jujutsu Kaizen Las figuras más atractivas.

Jujutsu Kaizen Disponible para transmisión en Crunchyroll.

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Fuente: successacademy.edu.vn
Categorías: Anime

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