La extraña historia de un juego de Dragon Ball Z que nunca se lanzó en Japón

Indicadores

  • Los videojuegos de Dragon Ball abarcan décadas y consolas, evolucionando desde juegos de disparos en 2D hasta mecánicas de lucha en 3D.
  • Dragon Ball Z: For Kinect fue un juego controlado por movimiento que no se lanzó en Japón debido a las bajas ventas de Xbox 360.
  • Aunque no se lanzó en Japón, el juego fue un éxito internacional y mostró la popularidad mundial de Dragon Ball Z.

Además de ser uno de los títulos de anime más populares del mundo, Dragon Ball Z tiene un flujo constante de videojuegos de calidad que los fanáticos (y no fanáticos) de la franquicia devoran año tras año. Cada sistema y década tiene su propio esfera del dragón El lanzamiento de videojuegos y sus rastros no cambiarán en un futuro próximo. La mayoría de estos juegos se desarrollan en Japón, siendo el lanzamiento japonés primero, seguido del lanzamiento estadounidense. Pero sabías que era lo principal. Dragon Ball Z ¿Un juego que nunca se lanzó en Japón a pesar de haber sido desarrollado allí? ¿Qué es este juego y por qué nunca ha aparecido en costas japonesas?

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Las batallas brutales y ultrarrápidas avergüenzan a la franquicia Dragon Ball por los videojuegos extremadamente difíciles de Dragon Ball.

Historia de los videojuegos de Dragon Ball

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Historia esfera del dragón Los videojuegos son vastos y abarcan varias décadas y varias generaciones de consolas. El lanzamiento principal fue en 1986. Dragon Ball: Dragón Daihikyo para Super Cassette Vision y era un juego de disparos (si puedes creerlo). Un año después, Dragon Ball: Daimaō Fukkatsu Lanzado para Famicom, presenta un formato de juego de rol de acción. A principios de la década de 1990, se desarrollaron varios juegos de Dragon Ball para NES y Game Boy, incluidos títulos como Dragon Ball: Shenron no Nazo y Dragon Ball Z: Kyôshū! Sayajin. Dragon Ball: Shenron no Nazo lo hizo Rumbo a costas americanas, pero con nuevos gráficos e ilustraciones y bajo un nuevo título poder del dragón.

En la década de 2000, la franquicia alcanzó nuevas alturas con su lanzamiento al mundo de los videojuegos. Dragon Ball Z: Budokai en 2002 para PlayStation 2. La serie introdujo mecánicas de combate en 3D y modos de historia que seguían más de cerca al anime. en 2004 y 2006, Budokai Tenkaichi La serie amplió esta fórmula con más personajes y arenas 3D mejoradas. en 2009, Dragon Ball: Explosión furiosa La serie debutó en PlayStation 3 y Xbox 360, centrándose en gráficos de alta definición y una lista ampliada. Desde entonces, ha seguido desarrollando nuevos videojuegos, incluidos Dragon Ball xenoverse, Dragon Ball Xenoverse 2, Dragon Ball FighterZy Dragon Ball Z: Kakarottoque prometía una experiencia RPG de acción de mundo abierto que es repetitiva Dragon Ball Z historia.

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Los primeros juegos que se lanzarán en Estados Unidos.

Aunque pueda parecer extraño, primero esfera del dragón El juego fue lanzado en Estados Unidos. Dragon Ball GT: Batalla final para PlayStation. Fue una liberación extraña Dragon Ball Z Fuera del aire durante años (esto fue antes de que Cartoon Network lanzara Toonami), Dragon Ball GT No llegó a las costas estadounidenses y el elenco de voces estaba formado por personas que no formaban parte de ninguno de los doblajes. Los jugadores tendrían que esperar unos años para tener en sus manos la Game Boy en forma de juegos. Dragon Ball Z: Súper Guerreros Legendarios, Dragon Ball Z: El legado de Gokuy Dragon Ball Z: La furia de Buu. La mayoría de ellos eran juegos de acción simples con elementos RPG, pero allanarían el camino para otros mucho más populares. Budokai Serie en el camino.

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¿Qué es Kinect para XBox 360?

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Kinect para Xbox 360 es un dispositivo de entrada con sensor de movimiento desarrollado por Microsoft para usar con la consola de videojuegos Xbox 360. Fue lanzado en noviembre de 2010 y permitía a los usuarios interactuar con los juegos y la interfaz de la consola mediante gestos, comandos de voz y objetos o imágenes presentados al sensor. Lo hizo incorporando funciones como seguimiento de movimiento, reconocimiento de voz y reconocimiento facial, lo que permitió a los jugadores jugar sin su controlador (o, como dijo Microsoft, Kinect permitió a los jugadores Estar en control). Si bien Kinect fue bien recibido por su enfoque innovador de los juegos y la interactividad (y abrió nuevas posibilidades para juegos y aplicaciones más allá de los sistemas tradicionales basados ​​en controladores), su recepción fue mixta: a algunos jugadores les encantó la experiencia inmersiva y a otros les pareció deficiente. . Menos preciso que los controles tradicionales.

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Independientemente, Kinect sentó las bases para futuros avances en detección de movimiento y tecnología interactiva en juegos y más. Se han lanzado varios juegos de Kinect con cierto éxito (en particular, la línea Kinect Sports de Rare) y han creado Dragon Ball Z Un juego de lucha en el que los jugadores pudieran convertirse literalmente en su Z Fighter favorito tenía mucho sentido.

Juego Dragon Ball Kinect

Dragon Ball Z: para Kinect es un juego de lucha controlado por movimiento desarrollado por Spike Chunsoft y publicado por Namco Bandai Games (ambas famosas compañías japonesas). Lanzado en octubre de 2012 para Xbox 360, utiliza el dispositivo de detección de movimiento Kinect para permitir a los jugadores realizar físicamente varios movimientos de combate y acciones que se ven en la serie de anime. El control de movimiento era claramente el lema del juego. Sin embargo, el juego también presentaba un modo historia decente, un modo de ataque de puntuación y presentaba más de 50 personajes jugables. Como beneficio adicional, había un juego de cartas AR que los jugadores podían usar para desbloquear e involucrar personajes adicionales (todo lo que tienes que hacer es escanear un código QR en Kinect).

El juego gira en torno al jugador que se para frente a un sensor Kinect y realiza movimientos físicos para controlar a su personaje. Los jugadores participan en batallas uno contra uno contra oponentes, realizando combos y movimientos especiales imitando las acciones que debe realizar su personaje. El juego depende en gran medida de la precisión del sensor Kinect para rastrear estos movimientos y traducirlos al juego (lo cual fue impredecible para la mayoría de los jugadores). por último, Dragon Ball Z: para Kinect recibió críticas mixtas. Mientras realiza el concepto de usar el control de movimiento Dragon Ball Z Si bien los movimientos fueron elogiados por su novedad y potencial para un juego inmersivo, el desempeño fue a menudo criticado. Las quejas comunes incluyeron problemas con la precisión del sensor Kinect, jugabilidad repetitiva y profundidad limitada en comparación con los juegos de lucha tradicionales.

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Ha habido muchos juegos de Dragon Ball a lo largo de los años de popularidad del anime y, como tal, algunos de ellos inevitablemente han sido olvidados.

¿Por qué no lanzaron esto en Japón?

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El motivo de la falta de lanzamiento en Japón no fue la calidad, sino la plataforma en sí. La XBox 360 nunca fue un gran vendedor en Japón. Si bien Kinect puede haber vendido más de 24 millones de unidades en todo el mundo, se sabe que en Japón Kinect sólo vendió 26.000 unidades en su primera semana (y las cifras de ventas posteriores no fueron mucho mejores). Suponiendo que todos los propietarios de Kinect en Japón compraran una copia Dragon Ball Z: para Kinect A un precio promedio de 70 dólares (normalmente lo que se venden los juegos allí), eso representaría alrededor de 1,8 millones de dólares de ganancia. Ahora bien, eso parece mucho dinero, pero en realidad no es mucho si se tienen en cuenta los costos de prensado, embalaje, envío y comercialización de los discos.

También tenga en cuenta que este número solo es posible si todos los propietarios de Kinect en Japón compraron el juego, ¡y las posibilidades de que el juego gane dinero real fueran escasas! Al final, esto significó que incluso intentar liberarse no tenía sentido financiero. Sin embargo, los lanzamientos internacionales incluyeron una pista de audio japonesa para quienes quisieran importarla. Aunque es extraño que Japón nunca haya visto este lanzamiento, ¿y qué? Dragon Ball Z: para Kinect Un lanzamiento tan notable es que ha demostrado que Dragon Ball Z Ganó suficiente popularidad mundial como para que los japoneses pudieran crear un juego exclusivamente para el mercado internacional y tener éxito sin revelar el origen. Tal es el poder de la creatividad de Akira Toriyama.

Dragon Ball Z Dragon Ball Z (1989)

Dragon Ball Z es una serie de anime japonesa producida por Toei Animation y una secuela de la serie Dragon Ball de 1986. Continúa las aventuras de Son Goku como adulto y es paralela a la vida de su hijo Gohan. Son Goku suele defender la Tierra de villanos como Vegeta, Freezer, Cell y Majin Buu. A la serie le seguirá Dragon Ball GT y luego Dragon Ball Super.

Fuente: successacademy.edu.vn
Categorías: Anime

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