Hay una lección importante que Nintendo debería aprender de su propia película animada, Animal Crossing: The Movie, que podría ayudarles a hacer mejores películas.
Indicadores
- La filosofía de Nintendo de crear productos innovadores y diferenciados ha tenido éxito en el negocio de los videojuegos, pero su incursión en la producción cinematográfica podría ser un mercado más concurrido y arriesgado.
- La película Animal Crossing, aunque poco convencional, tuvo mucho éxito en Japón, pero Nintendo dudaba en lanzarla en otros mercados, posiblemente debido a dudas sobre atraer al público occidental.
- Nintendo debería considerar la creación de sus propias películas para capturar el encanto único de Nintendo y crear una experiencia consistente en todos los medios en lugar de depender únicamente de películas producidas por socios que pueden no representar con precisión su marca.
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nintendo es una excéntrica empresa de entretenimiento que se enorgullece de crear experiencias únicas basadas en su propiedad intelectual. Su objetivo de producir bienes y servicios financieramente rentables combinados con creatividad innovadora a veces puede resultar difícil, como lo demuestran los problemas de la Wii U. Sin embargo, cuando se trata de hacer películas, Nintendo todavía se enfrenta a dos opciones: un océano rojo o un océano azul.
Una estrategia de océano rojo es aquella que implica fabricar en un mercado abarrotado y saturado de productos casi idénticos. La estrategia Océano Azul navega por nuevos horizontes con productos innovadores y diferenciados. Esta última estrategia puede ser demasiado arriesgada para algunas empresas, especialmente las fiscalmente conservadoras como Nintendo. Dicho esto, el enfoque del océano azul ha sido la filosofía de Nintendo durante más de dos décadas en el negocio de los videojuegos. Pero su actual incursión en otros medios visuales, concretamente el cine, parece ser más una estrategia de océano rojo que podría reducir el valor de su propiedad intelectual a menos que sean más cuidadosos con la forma en que otros desarrollan su propiedad intelectual. la diferencia entre Cruce de animales: la película y Super Mario Bros. película Debería haber una referencia nintendo Qué valiosa es la producción interna de sus películas.
Por qué una película de Animal Crossing no puede ser normal
Cruce de animales: la película es una película de Nintendo poco conocida que nunca se estrenó en Norteamérica. Al igual que el juego, la película es esencialmente una historia de la vida que captura en gran medida el mismo encanto y aventura de un videojuego. Sigue a un nuevo residente, Ai, que intenta crear una vida y descubrir sus sueños en una nueva ciudad. Es una de las películas teatrales japonesas más taquilleras de 2006. Esto plantea la pregunta de por qué Nintendo se mostró reacia a distribuir y localizar la película para al menos promover aún más la franquicia.
Realizado un año después del popular videojuego, Cruce de animales: mundo salvaje, el estreno limitado de la película en cines probablemente se deba a su trama poco convencional. Las historias de la vida forman un género especializado en las series de manga y anime. Esto es aún más raro en las películas. El poder de la marca Animal Crossing era fuerte y estaba creciendo, pero es posible que Nintendo no hubiera confiado tanto en la capacidad de la marca para atraer suficientes audiencias occidentales como para justificar una mayor distribución, especialmente si iban a doblar la película. Sin embargo, dado el éxito de la película animada en Japón, Nintendo necesita comprender mejor su capacidad para producir largometrajes. Cruce de animales: la películaSu narrativa interminable y poco convencional no resta valor a la narración caprichosa y emocional que crea una experiencia agradable que recuerda a los juegos.
Nintendo debería hacer sus propias películas
Aunque lograron éxito financiero con su estrategia Red Ocean, se asociaron con Illumination para producir Super Mario Bros. películaLa película más taquillera basada en un videojuego, la película en sí misma no tiene nada de especial. mario Franquicia. Aunque la película cumplió con todos los estándares de Hollywood para una película animada, eso también es parte del problema.
Super Mario Bros. película En general, es una experiencia positiva, aunque mediocre, que realmente no captura la marca ni la franquicia icónica de Nintendo. Si Nintendo sólo intentaba promocionar su propiedad intelectual en películas, entonces es un trabajo bien hecho según los estándares de taquilla. Sin embargo, es probable que esa estrategia esté en suspenso mientras buscan producir películas en Nintendo Pictures que atraigan a una audiencia global y muestren el atractivo único de Nintendo.
La película interna de Nintendo es quizás la de los realizadores que cuestionan las convenciones del cine occidental en lugar de imponerlas. Nintendo es el tipo de empresa que pregunta:
- “¿El próximo sistema necesita los últimos gráficos avanzados para ser divertido o tener éxito?”
- “¿Una película animada debería tener canciones pop en la partitura?”
- O, como muchos de sus juegos, pueden seguir preguntando: “¿Realmente los personajes necesitan hablar para ser entendidos?”.
clausura
Sólo Nintendo puede formular y responder estas preguntas de maneras únicas que sean entretenidas, significativas y que valga la pena correr riesgos. Al igual que la calidad memorable de sus juegos, Nintendo pone el listón alto en cuanto a valor de entretenimiento icónico. Los fanáticos probablemente aceptarán películas poco convencionales como que Nintendo es simplemente Nintendo. Esta no solo será una oportunidad para hacer crecer su base de franquicias, sino que también les permitirá crear una experiencia más consistente en todos los medios mientras mantienen una experiencia cinematográfica diferenciada. De lo contrario, alguien que no esté familiarizado con la franquicia y vea una película producida por un socio podría esperar, por ejemplo, más adelante: mario Juega como Playout Super Mario Bros. película, Como hacen muchos juegos de películas. Sin duda, un aficionado así se sentirá decepcionado, para bien o para mal.
Nintendo promociona su propiedad intelectual en películas debido a esto podría dañar su marca a largo plazo. Es cierto que Nintendo puede producir una película occidental convencional que también encarne su marca. Pero comprar y establecer una productora de animación en Japón indica que Nintendo probablemente no esté interesada en producir películas occidentalizadas para su propiedad intelectual con el tiempo. Para hacer una película animada interna de Nintendo que supere el umbral Cruce de animales: la película, nintendo Así debe ser: atrévete a perseguir tus sueños.
Fuente: successacademy.edu.vn
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