La película Legend of Zelda necesita explotar un aspecto de los juegos

La película Legend of Zelda necesita explotar un aspecto de los juegos

Las películas de videojuegos son una propuesta perdedora. Todo lo que funciona en los medios interactivos tiene problemas cuando se traduce a imágenes en movimiento. Es como leer una novelización de una película favorita. El creador tiene que hacer mucho para compensar lo que se pierde en la traducción. Sin embargo, hay casos raros en los que la pérdida de interactividad puede mejorar el elemento. Un ejemplo controvertido serían los personajes acompañantes tan odiados. Leyenda de Ზelda¿Quién puede actuar mejor en la película?

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Leyenda de Ზelda Es una franquicia tan masiva que la mayoría de la gente no conoce los detalles hasta que compran uno de los títulos. Los niños que crecieron sin tocar una consola Nintendo escucharon a un amigo describir lo genial que era zelda. quien se perdió aliento salvaje Probablemente he visto al menos cien clips de sus trucos de juego únicos en las redes sociales. Las quejas suelen ser igualmente comunes. Un sinfín de webcomics, memes y la apariencia de Internet han reemplazado todos los defectos principales. zelda como una característica familiar.

La princesa Zelda está en el cielo frente a un escombros sosteniendo una almohada de pan y una antorcha. Relacionado ¿Quién debería interpretar a Zelda en la película Legend of Zelda?

The Legend of Zelda se está convirtiendo en la adaptación cinematográfica del propio director Wes Ball. Como todas las demás adaptaciones, el casting es clave. Encontrar a la persona adecuada para cada papel es crucial, entonces, ¿quién sería la mejor opción para la parte icónica (y titular) de la Princesa Zelda?

Leyenda de Ზelda La película tiene algunas preguntas difíciles.

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Director

bola wes

Guionista

Derek Connolly

Productores famosos

Shigeru Miyamoto, Avi Aradi

Estudios famosos

nintendo, sony

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Idea una La leyenda de Zelda La película se emite desde los años 90 del siglo pasado. La primera película de videojuegos de acción real fue de Nintendo Super Mario Bros., que envenenó el pozo del género y marcó el comienzo de una larga era de terribles adaptaciones. Esa era apenas ha comenzado a decaer. Sonic el erizo, Detective PikachuY segundo Súper mario La película cambió radicalmente el caché cultural de la frase “basado en un videojuego más vendido”. Leyenda de Ზelda Sigue siendo una propuesta desalentadora para la mayoría de los fanáticos. Es al mismo tiempo una de las franquicias de juegos más emblemáticas jamás creadas, y ofrece un ejército de devotos listos para celebrar cualquier tema y una epopeya de fantasía masiva. Se trata de una propuesta ambiciosa y se recomienda a los creadores que eviten hacer campaña en favor de una audiencia central. Sin embargo, hay una referencia exasperante que deben insertar.

Leyenda de Ზelda Tiene un historial de personajes acompañantes molestos.

clausura

alguno La leyenda de Zelda Los títulos están encadenados a un personaje secundario que ofrece consejos no solicitados e interrupciones constantes. desde el barco Ocarina del tiempo Es el ejemplo más icónico. Su estridente grito de “¡Oye, mira, escucha!” Todavía resuena en la memoria de millones de fans. Narrativamente, el barco es un hada que Link está anclado por un gran árbol decorativo. Link, de ascendencia hyliana, creció entre los Kokiri, pero nunca alcanzó el nivel de un cuento de hadas. El poderoso árbol le brinda un compañero que puede ofrecerle pistas y habilitar la icónica función de orientación Z de Link. Es un personaje bastante interesante, pero su presencia paraliza el juego, para disgusto de la mayoría de los fanáticos. máscara de Majora Repite esta violación con Tuttle, que es idéntico en todo menos en la combinación de colores. princesa del Crepúsculo Presentó a Midna. Todavía puede resultar un poco molesto, pero su personalidad y su importancia narrativa le dan cierta libertad de acción. es el peor ejemplo Espada hacia el cielo‘s Fi, que interrumpe el juego con una frecuencia alarmante para proporcionar información muy obvia. Los chistes sobre el barco siempre fueron exagerados. Phi fue casi una elección satírica deliberada en la que basar las críticas.

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Leyenda de ᲖeldaLos compañeros entraron en la película de otra manera.

Midna con su uniforme, sonriendo a la cámara.

La razón por la que todo el mundo odia a Navi y Fi es porque siguen interponiéndose en las cosas por las que los jugadores eligieron jugar. Eliminar este elemento interactivo abre nuevas posibilidades. Una de las preguntas más difíciles que existen Leyenda de Ზelda La película es la voz del héroe tradicionalmente mudo Link. Es difícil seguir a un héroe silencioso en una película, especialmente cuando todos los demás hablan sin cesar. Un compañero como Navi o Midna puede proporcionar una excelente manera para que Link se comunique con el mundo exterior. Link no necesita voz si tiene un compañero con quien hablar. Idealmente, es una persona que refleja la caracterización sutil de Link y su voz impulsora en la narrativa. Silencia a Link, pero deja que el sonido del barco brille. Lo principal será la sinceridad. Los creadores no pueden simplemente incluirlos en la película para permitir que Link tenga un diálogo sarcástico con Joss Whedon sobre lo molestos que son. Sin embargo, pueden tener cuidado con el compañero, manteniéndolo relevante para la historia y usándolo como elemento central de la trama para hacer que la molestia sea más creíble.

Compensar la falta de interactividad es una limitación constante de las películas de videojuegos. Leyenda de Ზelda Siempre quedará mejor en el medio para el que fue destinado. La alegría de explorar la naturaleza como un héroe silencioso, conocer gente nueva, matar monstruos malvados y salvar al mundo de un villano poderoso siempre es más divertido como logro que como largometraje. Las limitaciones pueden abrir la puerta a los beneficios. Dale a Link un compañero para mantener la historia en movimiento y las emociones creíbles. Esta es una excelente manera de reutilizar un artículo impopular.

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X Legend of Zelda Jefes que deberían haber sido más difíciles header image Breath of the Wild, Link, Ganondorf, Morpha En una nota relacionada, ¿qué juegos se supone que están inspirados en la película Legend of Zelda?

Sería fantástico ver los juegos de Switch en acción real, siempre que la película tenga la cinematografía adecuada para el trabajo, pero ciertos elementos de Ocarina of Time también podrían ser realmente efectivos.

Fuente: successacademy.edu.vn
Categorías: Trend

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