La película Legend of Zelda necesita un elemento visual importante

Uno de los umbrales más bajos de disfrute que una película de videojuegos puede brindarle al público es el disfrute de ver algo animado en vivo. A la gente le encanta cuando hay pokemons o monstruos. Cazador de monstruos Haga que parezca que podrían estar en la habitación con ellos. Si bien el realismo está sobrevalorado y una buena dirección de arte siempre supera la percepción de la realidad, la adaptación a menudo depende de la traducción. En caso Leyenda de ᲖeldaLa película dependerá inusualmente de la simple alegría de su entorno.

El director Wes Ball continúa Leyenda de Ზelda película. Antes de eso, era mejor conocido por su trabajo sobre el tema. Corredor del laberinto Una franquicia que se situó en el alto escalón de las adaptaciones de novelas juveniles de la década de 2010. Recientemente publicó una entrada reciente y bien recibida. monos Franquicia. Su epopeya caprichosa, a gran escala y centrada en los simios logra incluir algunas tomas fascinantes de la naturaleza. Es un buen talento y un nombre interesante para este proyecto.

Enlace de Wind Waker en The Wind Waker La película relacionada The Legend of Zelda tiene que nombrar el elemento más querido de la franquicia

Si bien los realizadores tienen mucho que hacer, la música podría ser el factor decisivo para que esta adaptación tenga éxito.

Leyenda de Ზelda está en investigación

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En algún nivel, todos La leyenda de Zelda El juego trata de dejar la seguridad para experimentar todas las aventuras que el mundo tiene para ofrecer. Desde el principio, Link debe salir al campo, encontrar la espada y luchar contra todo lo que se le oponga. El primer juego no tenía mapa, señales de tráfico, direcciones ni métodos de orientación importantes. La mejor manera de esperar y jugar es simplemente salir sin nada más que tu propio ingenio y esperar lo mejor. La sensación de perderse, encontrar algo interesante, enfrentar nuevos peligros y desarrollar nuevas habilidades es intencional. Shigeru Miyamoto tenía muchos puntos de inspiración en mente cuando se propuso crear Leyenda de Ზelda. Nada parecía tan real en su corazón como el deseo de experimentar la alegría de explorar el mundo sin un mapa.

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Miyamoto creció en Kioto a finales de los años cincuenta y principios de los sesenta. Sus primeros años de vida estuvieron llenos de recuerdos de vagar por el bosque alrededor de la casa de su familia. Varias veces mencionó la experiencia cuando encontró una cueva a lo lejos. Después de días de miedo, Miyamoto encontró el camino al interior. Describe otro momento en el que se topó con un lago. No tenía mapa ni nadie que le dijera dónde estaban las cosas. Simplemente caminó, observando y explorando. Miyamoto quería esa sensación en el cartucho. Con el paso de los años, nuevos zelda Los discos se han alejado de esta idea, pero juegos como este aliento salvaje Mantiene vivo gran parte del espíritu original. La mayor diferencia es que el hardware de juegos moderno puede capturar la belleza de la naturaleza con mucha mayor fidelidad. Imagine el mismo espíritu detrás de la cámara de cine moderna.

Las fotografías de la naturaleza serán clave Leyenda de Ზelda

The Legend of Zelda Link sigue a Epona frente a la Montaña de la Muerte

Tomas épicas, amplias y cinematográficas de hermosas ubicaciones de Hyrule pueden ser uno de los elementos más centrales. Leyenda de Ზelda película. Cuando los fanáticos piensan en lo que disfrutaron cuando salieron del cine, lo primero que les vino a la mente podría ser ver a Link en los prístinos terrenos de Epona. Es difícil imaginar que el equipo detrás de esta película obtenga el cheque en blanco necesario para filmar todo en exteriores. Largo zelda La película puede llevar a Link del bosque al desierto, al mar y a una enorme montaña malvada. Imagine todos los sitios realizados por buscadores de locaciones y entornos reales. Aunque se espera que la película dependa en gran medida de fondos digitales y tomas VFX, una excelente versión Leyenda de Ზelda En la pantalla grande habrá una en la que todas las escenas de la naturaleza serán lo más reales posible.

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Leyenda de Ზelda La película debe ser una de las otras principales inspiraciones del juego.

La Comunidad del Anillo pasa por algunas ruinas

Peter Jackson señor de los Anillos La trilogía tiene algunas de las mejores tomas fantásticas de la naturaleza en la historia del cine. Aunque la película utiliza muchos efectos visuales, se basa en gran medida en la gloria natural de Nueva Zelanda y el fino arte de los decorados de construcción. El director de fotografía Andrew Lesny ganó un Oscar por su trabajo en la película. hermandad Ბekhdi. Sorprendentemente, no se llevó a casa la estatua por sus esfuerzos en las dos secuelas de la película. Cualquier truco que puedan tomar prestado de Leslie mejoraría mucho la película. señor de los Anillos La trilogía contiene todo lo que necesitan explorar para llevar a Hyrule a la pantalla grande.

Leyenda de Ზelda La película dependerá en gran medida de elementos en los que muchos fans ni siquiera piensan. Los paisajes, fondos y entornos naturales expuestos siempre fueron fundamentales. Cuando Miyamoto ideó un jardín que vivía en una caja, probablemente no tenía idea del nivel de tecnología cinematográfica que tienen los equipos de filmación hoy en día. Los cineastas deben abrazar este sueño con todo el compromiso que puedan reunir. señor de los Anillos Proporciona un excelente marco para las lecciones. Leyenda de Ზelda Hay muchas cosas que hacer, pero la belleza de la naturaleza debe ser un objetivo fundamental.

Diferentes versiones del enlace. Relacionado ¿Quién debería interpretar a Link en la película The Legend of Zelda?

Siga o no siendo el protagonista silencioso, Link será un papel muy importante para el joven actor de Hollywood. ¿A quién te gustaría ver con sombrero y túnica verde? ¿Preferirías ver a un actor famoso o a alguien menos famoso?

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Fuente: successacademy.edu.vn
Categorías: Trend

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