La servoarmadura de la serie de televisión Fallout reutiliza un truco de Westword, Alien

El productor ejecutivo de la serie Fallout TV, Jonathan Nolan, revela cómo el equipo hizo que cada traje de Power Armor fuera tan intimidante.

Indicadores

  • Power Armor es un símbolo de poder y defensa en la franquicia Fallout, y la adaptación televisiva ha logrado que parezca tan fuerte y pesado como en los juegos.
  • El equipo detrás del programa utilizó un truco de Alien y Westworld para crear la Power Armor, centrándose en proporciones que parecen altas, poderosas, intimidantes e inhumanas.
  • La serie de televisión Fallout prioriza los efectos especiales prácticos, con efectos visuales que sirven como guarnición en lugar de foco principal, creando una experiencia más visceral y emocional para el elenco y la audiencia.

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La icónica servoarmadura en recopilación La franquicia es un equipo de alta gama, a veces de final de juego, que atrae a las personas que quieren asumir una gran defensa con sus armas. Es un símbolo de poder para el jugador, al igual que la Hermandad del Acero, y esa es una de las razones por las que consecuencias 4 Trata Power Armor casi como un automóvil. Debido a su papel en la franquicia, parece algo que fácilmente podría desmoronarse en una adaptación televisiva como Future. recopilación serie, pero todo lo mostrado hasta ahora hace que Power Armor sea tan poderoso, aterrador y pesado como los juegos.

Durante una mesa redonda reciente antes del CCXP23 en Sao Paulo, Brasil, Game Rant le preguntó al productor ejecutivo Jonathan Nolan cómo abordó el equipo garantizar que Power Armor se mantuviera fiel. recopilación Franquicia. La respuesta está en el truco utilizado para el original. extraterrestre El xenomorfo de la película, así como el anfitrión del dron en Nolan. mundo occidental.

serie-fallout-amazon-fallout-5-todd-howard-game-rant Relacionado Todd Howard compara la próxima serie con Fallout 5 Según uno de los productores ejecutivos de la serie de televisión Fallout, Todd Howard tenía muchas cosas buenas que decir sobre el programa.

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El Xenomorfo tenía que ser alto, poderoso, intimidante e inhumano, y aunque esto último no le importa mucho a Power Armor, esas mismas cualidades debían parecer a primera vista como si representaran toda la fuerza y ​​​​el peso de la Hermandad. acero. Entonces Nolan y su equipo usaron el mismo truco para crear el Xenomorfo. extraterrestre y anfitrión de drones mundo occidental Aquí porque sabían que funcionaría. Como explicó Nolan,

Para Power Armor utilizamos un truco que aprendimos de Ridley Scott. En el Alien original, construyeron el traje para el Xenomorfo en torno a un especialista particularmente talentoso, muy alto y muy delgado. Construyeron todo el xenomorfo en torno a este truco para que las proporciones no parecieran humanas porque eran un poco “raras” para un humano. Prometieron utilizar un artista para esto. Usamos este truco en Westworld antes para Drone Host exactamente de la misma manera, y sabíamos que funcionaría aquí.

Nolan afirmó que los efectos especiales prácticos dominaban más del 90% recopilación Un programa que dice que los efectos visuales son un acompañamiento, no el plato principal. Por supuesto, Nolan elogió a los artistas de efectos visuales del equipo como los mejores del mundo. Lo que los artistas de efectos visuales añaden al espectáculo no supera el sentimiento gutural y emocional que produce un disfraz prácticamente diseñado, sino que lo embellece, haciéndolo aún mejor.

Armadura de poder de caída excepcional

De hecho, Aaron Moten (quien interpreta a Maximus en La Hermandad del Acero) también atribuye esta creación de los trajes Power Armor. Estar junto a uno, actuar junto a uno facilitaría las emociones de las personas en esa situación, en lugar de estar junto a alguien con un traje de pantalla verde.

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El recopilación La serie saldrá al aire el 12 de abril de 2024. Game Rant proporcionó viaje y alojamiento a CCXP23.

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Fallout es una franquicia de juegos de rol post-apocalíptica creada por Interplay Entertainment y desarrollada por Black Isle Studios antes de que Bethesda Softworks adquiriera la propiedad intelectual en 2004. La serie tiene un estilo retro-futurista tras una guerra nuclear que destruyó el mundo del juego. Los jugadores suelen habitar en Vault Dweller, una persona que ha permanecido a salvo en un refugio subterráneo, que aparece en un mundo post-apocalíptico donde se debe resolver un problema. Si bien los juegos más antiguos eran más juegos de rol tácticos, Fallout 3 trasladó la franquicia al género de disparos en primera persona, conservando elementos de juego de rol.

Fuente: successacademy.edu.vn
Categorías: Trend

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