El Pokémon La serie está repleta de innumerables Pokémon únicos que los jugadores pueden usar en sus equipos. Con cientos de Pokémon disponibles, cada uno con una amplia gama de movimientos que pueden aprender, el potencial para la creación de equipos creativos es prácticamente infinito.
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Sin embargo, cuando se trata de combate competitivo, hay algunas estrategias que son mucho más populares que otras. Estas estrategias suelen ser bastante sinérgicas y crean las configuraciones de equipo más consistentes de todos Pokémon. ¡Así que hoy veremos las diferentes estrategias utilizadas en Pokémon competitivos y veremos cuáles son las más comunes!
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Actualizado el 5 de diciembre de 2024 por Hamza Haq: La batalla competitiva de Pokémon continúa gracias a que Nintendo y GameFreak continúan agregando más y más Pokémon a la mezcla al presentar nuevas generaciones cada pocos años. Cada vez que llega una nueva generación, la escena competitiva ve un cambio importante, se barajan las clasificaciones de Pokémon y se revelan nuevas estrategias. Sin embargo, a lo largo de los años, ha surgido un cierto patrón y ciertas estrategias competitivas en Pokémon que funcionan de vez en cuando se han convertido en parte de la cultura de batalla como realidades entendidas que los jugadores siempre deben tener en cuenta para no ser sorprendidos.
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12 trampas mortales
Canta una canción de sacrificio
Perish Trap es un equipo que toma su nombre del poderoso movimiento Perish Song. Perish Song es un movimiento que hace que el Pokémon del oponente haga una cuenta regresiva, lo que hace que quede KO en tres turnos, independientemente de su HP. Si bien este KO se puede evitar simplemente desactivando al Pokémon, como sugiere el nombre, los equipos de Perish Trap retienen al Pokémon contrario y evitan que cambien. Esto se hace más a menudo con habilidades como Shadow Tag, que evita que los Pokémon cambien. Si el enemigo no está preparado, los equipos de Perish Trap pueden eliminar fácilmente incluso a los Pokémon más fuertes.
11 pilas de amenazas
Avanzando hacia el triunfo
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Uno de los pilares de la lucha competitiva de Pokémon son los movimientos de amenaza de entrada; Mueve ese daño a los Pokémon enemigos mientras drena una buena parte de su salud. Este es un problema extremadamente desconcertante que es prácticamente imposible de resolver si no se implementan contramedidas antes de que comience la pelea. La acumulación de peligros va un paso más allá y, en lugar de depender de un solo peligro para molestar a los enemigos, acumula varios peligros en el campo de batalla para matar al otro equipo.
Los principales movimientos del equipo de Hazard Stack son Stealth Rock, Spikes y Toxic Spikes. Uno o dos miembros del equipo asumen el papel de creadores de amenazas dedicados como Ting-Lu, Excadrill y Ferrothorn, mientras que el resto del equipo se divide en acosadores defensivos como Toxapex y Clodsire con un Revenge Assassin o Sweeper mezclados para mantener el equilibrio. . . Las acumulaciones de peligros vienen en dos tipos principales, aquellos que intentan activamente usar sus peligros como fuentes de daño como Roar y Whirlwind, y aquellos que usan la acumulación de peligros junto con estrategias de pérdida.
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10 equipos del sol
Crimen impulsado por energía solar
Los equipos solares se encuentran entre los muchos arquetipos de equipos populares que pretenden obtener una ventaja aprovechando las condiciones climáticas. En el caso de los equipos climáticos basados en el sol, los jugadores suelen usar Pokémon con la habilidad Sequía, que automáticamente provoca luz solar brillante sin usar Sunny Day. Además de aumentar el poder de los ataques de tipo Fuego, este Sol puede aumentar la utilidad de un Pokémon con habilidades influenciadas por el Sol, como la Clorofila.
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Esta intensa luz solar incluso permite a los jugadores explotar de manera confiable Pokémon con debilidades por el agua, ya que el poder de los ataques de tipo agua se reduce a la mitad y permite que el movimiento de la luz solar se use instantáneamente.
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9 equipo de lluvia
Barridos rápidos y truenos
Al igual que los Sun Teams, los Rain Teams hacen un buen uso del efecto del clima de lluvia. En particular, muchos de estos equipos pueden usar Pokémon poderosos con la habilidad Swift Swim, lo que les permite romper rápidamente las defensas de sus oponentes.
Si bien esta lluvia también hace que Thunder siempre golpee, proporcionándole un beneficio ofensivo adicional, también proporciona un beneficio defensivo. Debido a que Rain reduce a la mitad el daño causado por los ataques de tipo Fuego, estos equipos pueden usar Pokémon poderosos con debilidades de Fuego como el siempre aterrador Ferothorn sin miedo.
8 equipos de tormentas de arena
polvo de un lado
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La última estrategia basada en el clima de esta lista, como su nombre indica, Sandstorm Teams tiene como objetivo explotar las tormentas de arena. Uno de los métodos más probados y verdaderos para iniciar una tormenta de arena en Pokémon es simplemente usar Tyranitar, ya que su habilidad Sandstream la activará automáticamente. Dado que Tyranitar ya es un Pokémon fenomenal por derecho propio, es un precio difícil de pagar. A diferencia de los otros efectos climáticos que hemos mencionado, Sandstorm inflige daño a cada Pokémon activo.
Sin embargo, este daño se evita si el Pokémon en cuestión es del tipo Roca, Tierra o Acero, lo que permite construir su equipo en torno a este efecto, lo que hace que el daño climático sea unilateral.
7 granizo equipo
La ventisca siempre llega al suelo en la nieve.
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Hail y Sandstorm son dos caras de la misma moneda, y una de las estrategias más comunes cuando se lucha contra Pokémon competitivos es usar uno de estos dos movimientos y formar un equipo a su alrededor. Cuando se usa, Hail crea un efecto climático que daña ambos lados del campo con granizo helado al final de cada turno, dañando a los Pokémon que no son inmunes al efecto climático debido al daño residual que se acumula fácilmente. Para ser específicos, cada turno de Hail inflige exactamente 1/16 de daño de HP a ambos Pokémon.
La forma más fácil de lanzar Hail es, por supuesto, usar un movimiento de Pokémon llamado Hail, pero esa no es la mejor manera de hacerlo. Todos los Hail Teams se construyen alrededor del Pokémon con la habilidad Snow Alert, una habilidad que activa automáticamente un efecto de clima helado cuando el Pokémon está activado. Los ejemplos más notables de esto son Abomasnow y Alolan Ninetales.
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Sólo los Pokémon de tipo Hielo son inmunes a los efectos de Hail, pero eso no significa que un equipo de Hail deba estar formado enteramente por Pokémon de tipo Hielo. De hecho, debería ser todo lo contrario. Los Pokémon del grupo siempre deben tener diferentes tipos para que no contrarresten por completo una estrategia. La principal habilidad que convierte a los equipos Hail en una amenaza es el efecto de granizo dentro del clima, un movimiento que Blizzard obtiene una tasa de precisión del 100%, lo que lo convierte en el ataque más difícil del equipo en la mayoría de los escenarios.
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6 hipercrimen
Agresión total
Para los jugadores que quieren pisar el acelerador y centrarse completamente en la ofensiva, el equipo Hyper Offense puede ser justo lo que están buscando. Los equipos de hiperataque solo se preocupan por las estadísticas de ataque y la velocidad de sus Pokémon, con la esperanza de noquear a los Pokémon de su oponente antes de que tengan la oportunidad de responder.
Los Pokémon de este tipo de equipos suelen tener listas de movimientos que constan en su totalidad de cuatro tipos diferentes de movimientos ofensivos, lo que les permite prepararse para tantos tipos de amenazas como sea posible. La debilidad de estos equipos es que a menudo carecen de una columna vertebral defensiva y pueden tener dificultades para enfrentarse a equipos más defensivos.
5 crímenes de volumen
Sobrevivir y abrumar
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Menos centrados en la velocidad que los equipos Hyper Offense, los equipos Bulky Offense tienden a sacrificar la velocidad por un enfoque más estable. Estos equipos están formados por Pokémon que pueden recibir golpes y dividirlos.
Al no desempeñarse tan agresivamente como un equipo hiperofensivo, estos equipos suelen tener mucha más flexibilidad y utilidad, lo que les permite adaptarse a diferentes situaciones.
4 salas de acrobacias
Lento y constante ahora ataca primero
Como sugiere el nombre, los equipos de Trick Room están diseñados para obtener el mayor movimiento de valor posible de Trick Room. Trick Room es un movimiento diferente que invierte el orden de turno, haciendo que el Pokémon más lento se mueva primero y el más rápido se mueva al final. Estos equipos suelen utilizar Pokémon increíbles pero lentos que, de otro modo, se verían frenados por sus malas estadísticas de velocidad. Esta estrategia puede desbaratar los planes de muchos equipos y puede resultar bastante difícil de maniobrar para los equipos de alta velocidad.
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Muchos jugadores suelen buscar Pokémon con una naturaleza que dificulte su ya lento estado de Velocidad, asegurando que su Pokémon tenga prioridad cuando se activa Trick Room.
3 viento de cola
Una ofensiva turboalimentada con poder que rezuma
Mientras que los equipos de Trick Room se centran en cambiar el ritmo a la defensiva, los equipos de Tailwind giran en torno al gran nombre, Tailwind. ¡Cuando se usa, Tailwind duplica la velocidad del equipo de un usuario!
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Esto no solo permite que un Pokémon que ya es rápido mantenga de manera confiable la prioridad en un seguimiento primero, sino que también permite que un Pokémon con una estadística de velocidad normalmente promedio ataque una amenaza antes de que el oponente pueda responder.
2 plazas de aparcamiento
Guerra de desgaste
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Los equipos Stall son el polo opuesto de los equipos Hyper Offense. Estos equipos, formados por los Pokémon más voluminosos y defensivos, intentan ganar mediante el desgaste en lugar de un ataque más directo. Además de aumentar una defensa que ya es alta, se sabe que los equipos de parada a menudo otorgan un estado muy dañino a sus enemigos.
Cuando se combina con movimientos de autocuración como Wish, Moonlight y Roost, cuanto más dure el juego con el equipo de Stall, menos probabilidades habrá de salir victorioso.
1 saldo
navaja suiza
Sin duda, los equipos de Balance son los equipos más flexibles que un jugador puede usar en Pokémon. En lugar de realizar una defensa u ofensiva increíbles, estos equipos contienen una variedad selecta de Pokémon, cada uno con un rol diferente en el equipo.
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Un equipo de equilibrio puede usar un muro defensivo, se puede esperar un rompemuros ofensivo de un equipo hiperofensivo, un creador de amenazas y, a veces, incluso un sanador. Estos equipos pueden funcionar como una navaja suiza y, a menudo, pueden utilizar elementos que se encuentran en otros equipos de esta lista.
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Fuente: successacademy.edu.vn
Categorías: Anime