¿Las adaptaciones de videojuegos siempre tienen que ser animadas?

Adaptar videojuegos es una de las cosas más difíciles de hacer en una película, entonces, ¿es la animación el camino a seguir?

Enlaces rápidos

  • ¿Por qué las películas animadas de videojuegos obtienen mejores resultados entre los fanáticos?

  • ¿Podría un estilo híbrido funcionar para adaptaciones cinematográficas de juegos?

  • ¿Las películas de videojuegos deberían ser siempre animadas?

Cuando está previsto oficialmente que otro videojuego llegue a la pantalla grande, algunos fanáticos se ponen un poco nerviosos. A lo largo de los años, ha habido docenas de intentos de convertir los queridos videojuegos en películas masivas de acción real con éxito desigual. La mayoría de las veces, las películas de videojuegos se consideran grandes fracasos, pero hay una cosa que parece haberles dado una recepción más cálida últimamente: la animación.

En casi todos los casos de una película de videojuegos, cuanto más realismo se busca, más fanáticos simplemente no soportan la película. Siempre hay creadores de tendencias, pero si el éxito es el último Super Mario Bros. película Usado como ejemplo, no es difícil ver por qué la animación fue rentable en comparación con el primer intento de una película de Mario de acción real. El éxito de la película hasta el punto de que se dio luz verde a una secuela hace que los fanáticos se pregunten si el futuro de las adaptaciones de videojuegos requerirá animación en lugar de acción en vivo.

Mortal Kombat: Aniquilación Shao Kan

Relacionado Esta película de videojuegos de 1997 puede ser la peor secuela de todos los tiempos. La película original de acción real de Mortal Kombat es culpable de muchos, pero su secuela, Mortal Kombat: Annihilation, es todo lo contrario.

¿Por qué las películas animadas de videojuegos obtienen mejores resultados entre los fanáticos?

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Películas animadas de videojuegos:

Puntuación de la audiencia de Rotten Tomatoes:

Super Mario Bros. película

95%

Final Fantasy 7: Niños del Adviento

84%

Pokémon: La primera película

72%

Resident Evil: Isla de la Muerte

sesenta y cinco%

Resident Evil: Condenación

70%

Street Fighter 2: La película animada:

78%

Cuando mires de nuevo Super Mario, probablemente sea seguro decir que la mayoría de la gente no puede imaginar cómo se verá la serie en acción real. Desafortunadamente, gracias a una extraña película de 1993, los fanáticos pueden ver exactamente eso, e incluso entre aquellos que disfrutan la película, no es difícil encontrar un desdén universal por la película. reciente Super Mario Bros. Puede que el éxito animado no sea una de las películas más difíciles de hacer, pero ha sido muy apreciado por el público en general ya que la película es una carta de amor para los fans. ¿Cuál es la diferencia entre estos dos esfuerzos? Todo se reduce a las limitaciones de la acción real cuando se trata de adaptar un juego animado que sea imaginativo, muy estilizado y lleno de muchos aspectos que serían claramente incomprensibles en un sentido de realismo.

Una gran franquicia para explorar esta idea. Resident Evil franquicia cinematográfica. No es ningún secreto que las películas de acción real dividen a los fanáticos: algunos las disfrutan por su acción inteligente y otros las odian por lo irrespetuosos que pueden ser con el material original. Cuando miras todas las películas animadas de la serie, encontrarás muchos más elogios en general, y una gran razón para ello es la naturaleza ridícula de la serie. Ha pasado del horror de supervivencia a la acción intensa, y ver a alguien usar movimientos de lucha contra zombis hace que sea mucho más difícil suspender la incredulidad por la acción en vivo en lugar de la animación. Aunque lejos de ser una película perfecta, Resident Evil: Isla de la Muerte Les da a los fans todo lo que quieren; Acción extrema con todos sus personajes favoritos fielmente representados mientras luchan contra zombis.

A medida que las adaptaciones buscan el realismo, resulta cada vez más difícil mantenerse fiel a lo que hace que un videojuego sea único. La intensidad de resolver acertijos con enemigos detrás de una puerta, o de obtener un poder que cambia completamente la apariencia de un personaje, se vuelve mucho más difícil sin la tensión de la acción real. Incluso cuando a los críticos ya no les gustan las películas animadas de videojuegos como antes Pokémon: La primera película o Final Fantasy 7: Niños del Adviento, los fanáticos todavía los aman por la naturaleza animada única de las historias que simplemente no se pueden capturar adecuadamente en acción real. Esencialmente, si bien el realismo es excelente, es lo que separa a muchos videojuegos famosos de su identidad.

¿Podría un estilo híbrido funcionar para adaptaciones cinematográficas de juegos?

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Es absolutamente cierto que un estilo híbrido puede funcionar a la hora de adaptar videojuegos al cine. Sólo tengo que parecer una audiencia divertida últimamente. pobre sonic películas y detective pikachu. Es más, hay películas adicionales que dan cuenta de lo útil que puede ser un estilo híbrido. Jugador listo primero, Alita: ángel de batallay Avatar serie. Si el estudio está interesado en ambientar la historia del juego en el mundo real, permitir una animación de personajes imaginativa y distintiva sólo ayudará, no obstaculizará. No hay una manera real de llevar a Sonic a la acción de la vida real sin animación a menos que el estudio vaya a hacer una extraña película de parodia de Sonic sobre un tipo con un gran traje de erizo azul, y lo mismo ocurre con Pikachu.

en realidad, Avatar Muestra exactamente cuán poderoso puede ser el estilo híbrido para las adaptaciones de videojuegos que buscan lograr realismo. Muchos fanáticos están preocupados por lo que se avecina. La leyenda de Zelda Se decía que la película era de acción real, pero si la película usara escenas y ubicaciones reales con actores reales haciendo todos los movimientos, solo para animar a esos actores, de repente la película podría ser mucho más atractiva para la gente. Un movimiento como este permite realismo en el mundo y la interacción de los personajes, pero aún permite la estilización de los personajes de una manera que no parezca tonta y aliene a los fanáticos. Por supuesto, sólo el tiempo dirá si el estilo híbrido funcionará, ya que aún no es popular en las películas de videojuegos, aunque un poco de éxito podría ser una buena señal para los estudios.

¿Las películas de videojuegos deberían ser siempre animadas?

Super Mario Bros.  La película Stokes regresa de la franquicia abandonada de Nintendo

Películas de videojuegos de acción en vivo:

Puntuación de la audiencia de Rotten Tomatoes:

Super Mario Bros.

29%

Mortal Kombat (1995)

57%

luchador callejero

11%

Lara Croft: Tomb Raider

47%

Resident Evil: El capítulo final

47%

Revelación Silent Hill

35%

Credo del asesino

42%

Aunque le gustan las series de televisión de videojuegos. El último entre ellos. Al demostrar que las adaptaciones no siempre necesitan animación, realmente hace que sea más fácil mantenerse fiel a los juegos. Este pensamiento no se aplica necesariamente a series que tienen un mayor enfoque en el realismo o donde la acción en vivo puede funcionar a favor de la adaptación. Un gran ejemplo de esto sería si Yakuza: como un dragón se les dio una adaptación cinematográfica. Por extraño que sea este juego, en realidad podría ser uno de los pocos juegos que funcionará perfectamente en acción real, y la naturaleza del juego solo hará que los momentos cómicos y divertidos sean aún mejores.

Solo se necesita un análisis profundo y asociaciones con estudios de juegos cuando un estudio elige un juego o una serie para adaptarlo a la pantalla grande. El fabricante destaca la importancia de trabajar con estudios de empresas de juegos Super Mario Bros. película Chris Meledandri en una entrevista con Bloomberg:

“No sé lo suficiente sobre cómo funcionaban las películas anteriores. Puedo decir con gran confianza que no podríamos haberlo hecho sin la asociación con Nintendo. Puede deducirse que el camino hacia una adaptación exitosa sea trabajar en estrecha colaboración con el creador. Creo que. “

Algunos juegos probablemente funcionarán muy bien en acción real con la creatividad adecuada, mientras que otros necesitarán un estilo híbrido, pero aún más necesitarán una gran dosis de animación. ¿Son los personajes centrales, el mundo y la mecánica increíblemente únicos? La animación o al menos un estilo híbrido podría ser la mejor opción. Si un juego se adhiere al realismo o se esfuerza por lograrlo, o intenta retratar algunos personajes despreciables en un mundo relativamente común, entonces una adaptación de acción real sería mucho más segura.

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Fuente: successacademy.edu.vn
Categorías: Trend

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