Lo más interesante que ha hecho Ghost in the Shell

La serie Ghost in the Shell a menudo puede ser demasiado profunda, pero nunca atrae a su audiencia como Innocence de 2004.

Indicadores

  • Ghost in the Shell: Innocence explora el horror psicodélico que lo distingue de la franquicia.
  • La rica atmósfera y el ritmo lento de la película crean una experiencia inquietante y desafiante.
  • La escena más extraña de la película, que tiene lugar en una mansión encantada, es una recompensa inquietante sobre el tema de la manipulación mediante marionetas.

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Advertencia: lo siguiente contiene spoilers de Ghost in the Shell 2: Innocence, disponible en Blu-ray/DVD en Crunchyroll Store.

Mamoru Oshii Un fantasma en un caparazón Desde 1995, ha sido elogiado por su cautivadora realización del mundo post-singularidad creado por el creador de la serie Shirou Masamune. Sin embargo, la secuela final de Oshie, inocenciaIrá incluso más allá que el original y profundizará en el horror psicodélico, algo que rara vez se ha visto desde entonces.

inocencia Se estrenó en 2004 y fue concebido menos como una secuela y más como una entidad independiente, razón por la cual O’Shea quería salir. Un fantasma en un caparazón del título. La película sigue a Batu y Toguza, quienes trabajan como socios después de la desaparición del mayor Motoko Kusanagi, mientras investigan una serie de asesinatos cometidos por ginoides diseñados por placer.

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Un fantasma en la historia de los juegos mentales de Shell

Ghost in the Shell El reflejo de Motoko Musanagi

Esta franquicia no es ajena a la exploración de ideas complejas que se expresan mejor mediante tropos de terror. El clásico de 1995 se basó en el miedo a lo desconocido presentado por el auge de Internet y los hipotéticos avances que podrían conectar aún más a la humanidad con él. El titiritero encarna este miedo; Una criatura viviente pensante nacida del mar de información.

Mucho antes, en la misma película, la historia explora un miedo más universal: la amenaza de cambiar las percepciones de la realidad. Después de ser perseguido por la policía, el hombre parece tener sus recuerdos alterados hasta el punto de creer que está casado y tiene hijos. Su comprensión de que esa vida era una mentira es la parte más inquietante de la película, y juega con la misma ansiedad que inspira historias como La matriz.

Un fantasma en un caparazón Se jugó con el hecho de que los recuerdos y las percepciones cambian en casi cada iteración. Complejo independiente exploró esta idea en muchos matices diferentes, desde comentarios sociopolíticos exhaustivos sobre la manipulación de la información hasta piratería informática más literal que altera la mente de las personas.

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Este concepto es tan común que, en ausencia de algún matiz o giro inspirado en la fórmula, puede hacer que las nuevas iteraciones parezcan algo cansadas. Por ejemplo, toda la parte central Fantasma en el caparazón: vamos Existió Firestarter, un virus de la falsa memoria que apenas se está dando cuenta de su potencial de terror Frontera 1 Cuando Major cuestiona constantemente qué es real.

SAC_2045, aunque a los fans puede que no les guste, se esfuerza mucho en aportar diversidad al concepto. Alusiones 1984 No es nada nuevo, pero esta serie clavó horriblemente el concepto de doble pensamiento, haciéndolo más literal que nunca, lo que llevó a uno de los finales más extraños y audaces en la historia de la franquicia. Después de todo, ninguna otra parte de esta franquicia es como esta. inocencia.

¿Qué distingue a la inocencia?

Ghost in the Shell 2 Perro inocencia

inocencia es una especie muy diferente Un fantasma en un caparazón Como si fuera un tipo de anime muy diferente, punto. Pocas películas de anime de esta época lucen así y mucho menos a este ritmo. Esta película me recuerda Jardín de pecadores serie sólo tres años después. Lo que significa que la película no teme seguir pausas embarazosas de la misma manera que lo hacen los dramas de acción real. Para unos medios tan centrados en el movimiento, inocencia Se toma las cosas con calma.

Hay una atmósfera rica que es más que apropiada. Cazarecompensas Ayudado más que nunca por la cantidad de películas ambientadas de noche o en interiores oscuros. Da más miedo que su predecesor y los casos de horror corporal, tan inherentes a toda la franquicia, son de alguna manera más difíciles. Todo lo cual hace que sea aún más ridículo que la película esté clasificada como PG-13 en Norteamérica.

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Gracias a estas cualidades, la película es capaz de sumergirse sin miedo en uno de los escenarios más confusos y psicodélicos de la historia de la franquicia. Es un momento que, al verlo por primera vez, puede dejar a uno tan confundido que puede resultar difícil conectarse con la película. Sin embargo, si prestas mucha atención, también podría ser una de las mayores recompensas en la historia de la franquicia.

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Entendiendo la escena más extraña de la inocencia.

Fantasma-en-el-caparazón-inocencia-Batu-Togusa

Al final del segundo acto, Batou y Togusa se encuentran fuera del palacio de Kim, un hacker sospechoso de trabajar con Locus Solus, una empresa que produce ginoides. No pasa mucho tiempo cuando inicias sesión y las cosas empiezan a ponerse raras. Es como una casa encantada, donde cada habitación está diseñada para desorientar ilusiones ópticas, hologramas y muñecos en pose.

Curiosamente, en el centro del vestíbulo hay un muñeco familiar que se parece al cuerpo más joven del Mayor del final de la película de 1995. Parece sin vida, pero está acompañado por un muñeco de perro, idéntico en apariencia al perro de Batu, y una serie de letras dispuestas en el suelo, formando la palabra “aemaeth”.

Cuando la pareja finalmente encuentra a Kim, ella reemplazó su cuerpo con una marioneta, de acuerdo con su obsesión por las muñecas. Cuando lo interrogan, Kim filosofa sobre los humanos en comparación con las muñecas. Mientras esto sucede, Toguza mira alrededor de la oficina y nota un modelo de la mansión en la que se encuentran. Mira de cerca y ve algo dentro.

Batu y Togusa están afuera del palacio de Kimi, un hacker que sospechan que está trabajando con Locus Solus, una empresa que fabrica ginoides. No pasa mucho tiempo cuando inicias sesión y las cosas empiezan a ponerse raras. En el centro del vestíbulo hay un muñeco familiar que se parece al cuerpo más joven del Mayor del final de la película de 1995. Hay una serie de letras en el suelo que forman la palabra “MAET”… espera, algo anda mal.

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La película muy abruptamente comienza a repetirse, colocando a Batu y Toguza en el mismo escenario, pero con cambios cada vez más sutiles. El cuerpo de Kim es reemplazado por el de Toguza, el muñeco parecido a Major continúa dejando nuevos mensajes y, finalmente, todo el palacio comienza a bombardear. Es decir, hasta que Batu se libera y ayuda a Togusa a escapar poco después.

No es sólo una de las escenas más inquietantes de la franquicia, sino también una recompensa a lo que se ha ido construyendo durante toda la película. Una escena anterior, casi igualmente inesperada, mostraba a Batu peleando en una tienda antes de darse cuenta de que había sido pirateado. Después de este prolongado viaje con ácido, se revela que el hacker es Kim. Obsesionado con los títeres, el hombre comenzó a manipularlos como si fueran títeres para impedir que conocieran la verdad.

Mamoru Oshii utiliza el tema de los títeres para añadir matices al miedo subyacente a la manipulación. Un fantasma en un caparazónciencia ficción. El dispositivo que Batu usó para liberar a Toguza fue el mismo que usó Ishikawa para evitar que la tienda se disparara, pero fue el mismo dispositivo que Batu usó antes para sujetar al cyborg Yakuza como una marioneta con hilos.

En este futuro, la autonomía de estos personajes es más vulnerable que nunca, en la secuencia descrita anteriormente no son más que marionetas en una retorcida casa de muñecas. Esas escenas son sólo una de las razones Fantasma en el caparazón: inocencia Merece muchos más elogios, no sólo dentro de esta franquicia, sino como una obra de ciencia ficción emocionante e impresionante.

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Fuente: successacademy.edu.vn
Categorías: Anime

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