Lo que debe hacer una película de Tramp para tener éxito

Annapurna Animation está adaptando el popular videojuego Stray a una película, pero hay algunas cosas que deben hacer para que sea un éxito

Indicadores

  • Una adaptación cinematográfica de Tramp debería respetar la decisión del juego de tener un protagonista silencioso, ya que aumenta el atractivo y el encanto del personaje.
  • Es crucial que la película mantenga el impresionante y sorprendente estilo de animación del juego para poder capturar la misma experiencia en la pantalla grande.
  • La película debería centrarse únicamente en el mundo del gato callejero y evitar involucrar a humanos en la historia porque los fans quieren ver el mundo desde la perspectiva del gato.

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El un vagabundo La adaptación cinematográfica está oficialmente en marcha y los fanáticos del impresionante videojuego esperan con ansias ver si Annapurna Animation lo hace bien. El videojuego fue un gran éxito cuando se lanzó en 2022 y no pasó mucho tiempo para que se anunciara la versión cinematográfica.

Es comprensible por qué se tomó la decisión de llevarlo a la pantalla grande, ya que los jugadores quedaron cautivados por la sensación cinematográfica de asumir el papel de un gato callejero que navega por una ciudad llena de autos y robots. El héroe no tradicional tiene que evitar a los Zurks y Sentinels que hacen todo lo posible para matarlos, por lo que la película definitivamente incluye a estos antagonistas en la narrativa.

No dejes que el gato callejero hable

Gato callejero en la ciudad iluminada.

Uno de los elementos principales un vagabundo El objetivo del juego es que el gato no habla, y la versión cinematográfica debe respetar esa decisión para tener éxito. Sería difícil hacer una película donde el personaje principal no habla, pero ya se ha hecho antes en películas animadas exitosas como pared-e. Aparte de algunos pequeños ruidos y palabras generados por computadora, pared-e La mayoría de las veces no habla en el éxito de Disney Pixar de 2008, y eso hace que el personaje sea aún más entrañable.

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Los jugadores están acostumbrados a controlar al gato. un vagabundo Es como si este fuera un gato real, y tenerlo hablando en la pantalla grande solo encarecería la franquicia en su conjunto. Puede haber indicios de que el gato callejero tiene un nombre, pero nuevamente, probablemente sea mejor ceñirse al material original y mantener el misterio. Casi puede parecer como si el gato callejero fuera un extraño tipo Clint Eastwood en un spaghetti western, que llega a la ciudad, dice muy poco y no tiene nombre.

Mantén la animación similar al juego.

Un gato callejero con una mordaza en la boca.

en graficos un vagabundo El juego es tan impresionante y sorprendente que sería un error que Annapurna Animation Studios cambiara su estilo para la versión cinematográfica. El hecho de que la película esté realizada por la misma empresa que participó en la producción del juego hace que sea poco probable que lo hagan.

Sin embargo, muchas adaptaciones exitosas de videojuegos han cambiado la cara del material original con resultados desastrosos para sus franquicias. Es alentador que se haya confirmado que un vagabundo La película será animada porque la versión de acción real simplemente no funcionaría. Esperamos que recreen el aspecto del juego en la pantalla grande.

No incluyas personas en esta historia.

El protagonista, un gatito callejero, se limpia mientras se relaja en la mesa de billar

Hasta un vagabundo El juego es en realidad una historia sobre lo que hace que las personas sean humanas; es importante que la película siga el juego en el sentido de que no se representen personas reales. Se supone que la película se centrará principalmente en el mundo de un gato callejero, con un robot a su lado que actúa como una especie de comedia amigable.

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Los fanáticos quieren ver el mundo a través de los ojos de un gato callejero, por lo que los humanos no deberían involucrarse estrictamente. Por lo que los productores han dicho hasta ahora, no tienen intención de incluir a cualquiera en la historia, pero Hollywood ha cambiado de opinión antes de eso.

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Logo de Stray 2 y maqueta del juego

Los fanáticos quieren ver una nueva versión del juego que disfrutaron jugar cuando se lance en 2022, por lo que la película no debería decidir hacer una secuela del juego porque eso lo estropearía. Además, muchos nuevos fanáticos vendrán a esta franquicia cuando se convierta en una película y no querrán salir del cine preguntándose qué diablos estaba pasando en la historia.

Por supuesto, la película tendrá que incluir algunos huevos de Pascua extraños para que disfruten los fanáticos del juego, pero nada restará valor a la narración de una historia que atraerá tanto a los fanáticos nuevos como a los antiguos. Se ha hablado mucho sobre una secuela del videojuego, y es probable que suceda, especialmente si a la película le va bien, y cuando eso suceda, Annapurna Animation tendrá otro juego para adaptar a una película.

Mantén vivos los elementos de HopePunk

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Una gran parte un vagabundo El videojuego es un subgénero profundo de la historia HopePunk, y la adaptación cinematográfica realmente debe mantenerse fiel a eso. Hopepunk es un subgénero de la ficción especulativa y originalmente se creó como lo opuesto a Grimdark.

Hopepunk trata sobre personajes que luchan por un cambio positivo en el mundo y por la amabilidad mutua, mientras actúan como una respuesta colectiva a grandes desafíos. Este es el tipo de temas que son vitales para un videojuego y encajan muy bien en la versión cinematográfica. Sin embargo, la película naturalmente intentará atraer a niños muy pequeños, y el peligro es que el equipo creativo detrás de ella abandone el aspecto hoppunk en favor de temas más amigables para los niños. Esto sería un gran error y definitivamente molestaría a los fanáticos del videojuego si lo hicieran.

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Fuente: successacademy.edu.vn
Categorías: Trend

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