Los 8 trabajos más inútiles de Final Fantasy Games, clasificados

Los sistemas de trabajo son bastante comunes. fantasía finalAlgunos títulos permiten a los jugadores cambiar estos roles, mientras que otros presentan personajes con trabajos fijos cuyas personalidades reflejan sus habilidades. En su mayor parte, trabajos con los que los jugadores pueden jugar fantasía final Son bastante grandes.

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Con la selección adecuada de los miembros del grupo, los jugadores no tendrán problemas para superar cualquier desafío que encuentren en estos juegos de Final Fantasy.

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Sin embargo, algunas excepciones notables pueden resultar muy molestas. Los jugadores tienen que hacer mucha gimnasia mental para que estos trabajos funcionen a su favor, lo cual no vale la pena considerando lo fácil que es dominar otros trabajos.

8Shikari

Presenta una de las matrículas más débiles de la serie.

El trabajo de Shikari en Final Fantasy 12

Fantasía Final 12

Sistemas JRPGLogotipo de 8 bits súper gris PC-1 PlayStation-1 Xbox-1 Plataforma(s) PS4, PS2, Xbox One, Switch, PC Lanzado el 31 de octubre de 2006 Desarrollador(es) Square Enix

Junta de Licencias Fantasía Final 12 Permite a los jugadores disfrutar de una sensación tangible de progreso, con Edad del zodíaco Permite a los jugadores realizar múltiples clases y progresar a través de tableros de licencias únicos para cada trabajo. En su mayor parte, los jugadores que tienen una vaga idea de cómo funcionan estos trabajos pueden elegir la combinación perfecta para aprovechar al máximo los roles elegidos.

Sin embargo, Shikari es un trabajo que tiene una estrella destacada a su lado debido a las muchas limitaciones que tiene en comparación con otras limitaciones. Fantasía Final 12. El trabajo es algo limitado en cuanto a la magia y el equipo al que tiene acceso. También es el único trabajo del juego donde los jugadores no pueden desbloquear todas las licencias de armas, lo que puede ser otra fuente de frustración para los jugadores.

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7 dama suerte

Depende de la suerte para ser eficaz.

Final Fantasy x-2 Yuna Lady Luck en Dressfero Victory posando

Fantasía final 10-2

Sistemas JRPGLogotipo súper gris de 8 bits PlayStation-1 Xbox-1 Plataforma(s) PS2, PS3, PS4, PS Vita, Switch, Xbox One Lanzado el 18 de noviembre de 2003 Desarrollador(es) División 1 de desarrollo de productos de Square

Cualquier trabajo que dependa de la suerte para ser efectivo es difícil de recomendar, y ese es el ámbito de la ropa de Lady Luck. Fantasía final 10-2. Si bien este trabajo intenta atraer a los jugadores con estadísticas decentes, las capacidades de esta doma son una apuesta que puede resultar frustrante de personalizar.

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La peor parte de Lady Luck son sus anillos, que los jugadores pueden sacrificar si obtienen un fracaso. El HP del usuario se reduce en un 75% y un miembro del grupo puede ser noqueado por un ataque en cadena, lo que hace que los jugadores pierdan la batalla solo por su mala suerte.

6 guisantes

Bueno para derrotar aliados, pero adolece de una defensa débil.

Tácticas de Bardo FF
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Sistemas tácticos RPGPlayStation-1 Plataforma(s) PS1 Lanzamiento el 20 de junio de 1997 Desarrollador(es) Square

lo mas fantasía final Los fanáticos saben lo decepcionante que es el trabajo de Bard. fantasía final. Los jugadores odian apasionadamente este trabajo de apoyo, lo cual es una de las principales razones por las que la mayoría de la gente celebró cuando Edward dejó la fiesta para siempre. Final Fantasy 4.

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Final Fantasy ha tenido algunas historias, personajes y batallas épicas, pero estas son las peleas contra jefes más importantes de la serie.

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afortunadamente Tácticas de fantasía final Hace un trabajo decente al luchar por la supervivencia, incluso si está lejos de ser una buena inversión. Los enemigos no tardarán en acabar con este miembro del grupo.

5 mago rojo

Experto en todos los oficios, maestro de nada

Mago rojo en Final Fantasy

Fantasía final (1987)

Sistemas de aventuras JRPGAEl teléfono es transparente. Logotipo de 8 bits súper gris PC-1 PlayStation-1 Una foto del dueño del lugar. Reseñas de OpenCritic Calificación de los principales críticos: 83/100 Los críticos recomiendan: 87% Plataforma(s) Nintendo Entertainment System, PC, PS1, PS4, PSP, WonderSwan, Nintendo Game Boy Advance, Android, iOS Lanzado el 18 de diciembre de 1987 Desarrollador(es) Square Calificación OpenCritic fuerte

A primera vista, Red Mage puede parecer lo mejor de ambos mundos. Tienen acceso a magia blanca y negra y pueden empuñar armas más poderosas que los magos sagrados del juego, pero los jugadores pronto se darán cuenta de que este trabajo de todo tipo adolece de no estar especializado en nada al final del título.

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No tener acceso a magia de alto nivel puede ser una pesadilla para los jugadores que no tienen magos blancos o negros en su grupo. Estos magos tienen estadísticas mágicas ligeramente más bajas y tampoco cuentan con mucho daño físico, lo que los hace bastante ineficaces al final del juego, incluso después de reaparecer.

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4 jugadores

Un trabajo impredecible con el que es difícil contar

Jugador en Stranger of Paradise Final Fantasy Origin

Extraño del paraíso: Final Fantasy Origin

Sistemas de acción RPGPC-1 PlayStation-1 Xbox-1 Una foto del dueño del lugar. Reseñas de OpenCritic Calificación de los principales críticos: 72/100 Los críticos recomiendan: 52% Plataforma(s) PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S Lanzado el 18 de marzo de 2022 Desarrollador(es) Team Ninja Feria de calificación OpenCritic

La mayoría de las personas quedarán gratamente sorprendidas por la gran cantidad de trabajos con los que pueden realizar Extraño del paraíso: Final Fantasy Origin. A pesar de lo agitado que parece este juego, es una traducción fiel del sistema de trabajo a un combate de acción en tiempo real que es bastante satisfactorio de dominar.

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Los jugadores desbloquearán lentamente una serie de trabajos a medida que avancen en esta experiencia, pero el trabajo de Jugador es uno que los jugadores no querrán usar con frecuencia. En un juego con números de daño garantizados, usar la ruleta puede ser frustrante ya que sus resultados están lejos de ser confiables y, en última instancia, obliga a los jugadores a probar otras tareas que son más efectivas en un sistema de combate de ritmo rápido. Extraño del paraíso: Final Fantasy Origin.

3 autónomos

A lo largo del juego, se debilita gradualmente independientemente del dominio del arma.

Trabajo autónomo en Final Fantasy 3

Final Fantasy 3

Sistemas de aventurasEl teléfono es transparente. Logotipo de 8 bits súper gris PC-1 PlayStation-1 Plataforma(s) Nintendo DS, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS, Microsoft Windows, Nintendo Wii U Lanzado el 27 de abril de 1990 Desarrollador(es) Square Enix Tose Calificación OpenCritic Débil

Final Fantasy 3 Esta es la primera vez que la serie permite a los jugadores cambiar de trabajo sobre la marcha, lo que ha demostrado ser un gran éxito para la serie. A los jugadores les encantarán los diferentes trabajos a los que tienen acceso y que pueden aplastar a los enemigos en poco tiempo.

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Los juegos de Final Fantasy a menudo presentaban enormes mazmorras para las que los jugadores tenían que estar preparados para poder conquistarlas con éxito.

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El único trabajo que se debilita con el tiempo es aquel con el que comienza cada personaje. El Freelancer está lejos de ser ideal y la mayoría de los jugadores prefieren utilizar sus opciones de equipo versátiles antes de optar por invertir en trabajos especializados.

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2 berserkers

La incapacidad de controlar a los miembros del partido siempre es negativa.

Berserkers en Final Fantasy V

Final Fantasy 5

Sistemas JRPGEl teléfono es transparente. Logotipo de 8 bits súper gris PC-1 PlayStation-1 Una foto del dueño del lugar. Reseñas de OpenCritic Calificación de los principales críticos: 85/100 Los críticos recomiendan: 95% Plataforma(s) SNES, PS1, PC, Nintendo Game Boy Advance, Android, iOS Lanzado el 6 de diciembre de 1992 Desarrollador(es) Square Enix Calificación OpenCritic Mighty

Ser un berserker puede ser bastante interesante Final Fantasy 5 Porque los jugadores no tienen que controlar a este miembro del grupo, ya que golpean a los enemigos con interminables ataques físicos. Sin embargo, este trabajo de pony de un solo truco pronto deja de ser bienvenido una vez que los jugadores se dan cuenta de lo ineficaz que es contra enemigos más duros.

Es posible que los jugadores necesiten usar elementos en cualquier momento, pero un miembro del grupo Berserker no podrá realizar esta sencilla tarea. Es una buena idea probarlo por un tiempo antes de que los jugadores pasen a otra cosa, a menos que dominen firmemente todos los trabajos. Final Fantasy 5.

1 bailarín

Debe permanecer primero para ser efectivo a pesar de las malas estadísticas.

Bailarina en Final Fantasy 5
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Sistemas JRPGEl teléfono es transparente. Logotipo de 8 bits súper gris PC-1 PlayStation-1 Colocar imagen de campo Reseñas de OpenCritic Calificación de los principales críticos: 85/100 Los críticos recomiendan: 95% Plataforma(s) SNES, PS1, PC, Nintendo Game Boy Advance, Android, iOS Lanzado el 6 de diciembre de 1992 Desarrollador(es) Square Enix Calificación OpenCritic Mighty

Teniendo en cuenta que el Cristal de Tierra es el último que los jugadores deben intentar guardar en el juego, es fácil ver por qué los trabajos que ofrece este fragmento de cristal parecen tan atractivos para los jugadores. Si bien la mayoría de ellos son agradables de usar, no se puede decir lo mismo del trabajo de baile.

A pesar de ser un trabajo que debería dejarse en el primer nivel, las estadísticas débiles y las opciones de equipo limitadas significan que el Bailarín puede sufrir mucho daño de los ataques enemigos regulares. El comando de baile no es confiable porque sus efectos son aleatorios, lo que refuerza al bailarín como uno de los peores trabajos. Final Fantasy 5.

Videojuego-serie-final-fantasy fantasía final

Año de creación 1987 Desarrollador(es) Square Enix Editor(es) Square Enix

Fuente: successacademy.edu.vn
Categorías: Anime

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