Disney Channel ha traído horas de entretenimiento, pero ¿se puede decir lo mismo de sus juegos?
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Los programas de Disney Channel han inspirado muchos juegos, algunos de los mejores de finales de los 80 y principios de los 90 involucran patos.
Juegos basados en programas como TaleSpin, Chip ‘N Dale: Rescue Rangers, Gargoyles, Darkwing Duck y DuckTales ofrecen experiencias de juego únicas que capturan la esencia de sus respectivos programas.
Estos juegos ofrecen una jugabilidad atractiva, un diseño de niveles creativo y una sensación de logro que los hace divertidos para los fanáticos tanto de los programas como de las franquicias de juegos.
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Muchos espectadores aprecian a Disney por sus películas inolvidables, pero la compañía también ha dejado su huella en los programas de televisión. Disney Channel ha mantenido entusiasmados a los niños desde su primera emisión, ampliando las historias establecidas en las películas y complementándolas con programación original. Por supuesto, no todos son ganadores, pero la cadena aún cuenta con algunas series bastante interesantes tanto para los fanáticos nuevos como para los antiguos.
Como suele ocurrir, el éxito ha inspirado muchos juegos. Innumerables títulos de Disney Channel han aparecido en consolas domésticas y portátiles. La mayor parte de lo mejor provino de finales de los 80 y principios de los 90, ya que esa época produjo algunos de los programas más venerados de la cadena. Por cierto, la mayoría eran patos.
6 cuentogiro
cuentogiro
Plataforma(s) Game Boy, Nintendo Entertainment System, PC, Game Gear, Genesis, TurboGrafx-16 Lanzado el 11 de diciembre de 1991 Desarrollador Radiance Software, Sega InterActive Género(s) Acción
Este programa es una de las ideas más extrañas que se le ha ocurrido a Disney. personajes animales El libro de la selva Dirige un negocio de aviones de carga y vuela sobre tierra y mar en misiones mundiales semanales. cuentogiro Funciona a pesar de esta peculiaridad, y lo mismo ocurre con la jugabilidad.
Los desarrolladores están utilizando la premisa de la serie como un prometedor punto de partida para un shooter aéreo de desplazamiento lateral. Los jugadores viajan en innumerables direcciones, disparando a los enemigos en peleas aéreas tan emocionantes como caprichosas. Sin embargo, no se trata sólo de recolectar muertes.
Los aficionados también deben recoger carga y dinero. Luego mejoran estos aviones para que puedan afrontar desafíos más difíciles. El ciclo es simple pero adictivo y promueve una verdadera sensación de crecimiento. Pronto los jugadores decidirán construir el mejor avión del sector.
5 Chip ‘N Dale: Guardabosques de rescate
Chip’n Dale: Guardabosques de rescate
Plataforma(s) Nintendo Entertainment System Lanzado el 8 de junio de 1990 Desarrollador(es) Capcom Género Plataformas
Entre los muchos programas que cuentan con estrellas de reparto, Chip’n Dale: Guardabosques de rescate Sigue a los cantantes titulares mientras rescatan del peligro a sus amigos y otros animales pequeños. Suena estándar en lo que respecta a las atracciones de fantasía, por lo que nadie pensaría que el próximo juego sería algo especial.
Más bien, el atractivo de Chip & Dale proviene de su tamaño. Son pequeños roedores, por lo que el mundo ordinario parece mucho más grande desde su perspectiva. Como tal, los desarrolladores crean niveles de plataformas creativos a partir de entornos comunes. Incluso un simple patio trasero implica saltar sobre plantas en macetas, cercas, insectos enojados y perros robo rabiosos. Los suburbios nunca parecieron tan impresionantes.
Esto es doblemente cierto porque el cantante no puede luchar contra estas amenazas. Chip y Dale no son totalmente violentos, sino que confían en el ingenio. Es decir, tienen que recoger cajas y disparar a los enemigos. Esto prueba la precisión del jugador de una manera ligeramente diferente. emitido, País de Donkey Kong Esta jugabilidad se perfeccionó más tarde, pero Chip y Dale aun así lograron divertirse mucho detrás de su humilde estructura.
4 gárgolas
Gárgolas
Plataforma(s) Genesis Lanzado el 31 de octubre de 1995 Desarrollador Disney Interactive Studios Género(s) Plataformas
Una historia oscura y de mal humor sobre criaturas nocturnas que deambulan por la ciudad de Nueva York y mantiene un culto mucho después de sus tres temporadas. similarmente, Gárgolas Puede que el juego no sea tan popular como otros lanzamientos de Disney, pero aun así cuenta con mucho apoyo. Los fanáticos realmente pueden disfrutarlo como un juego de plataformas de desplazamiento lateral. Si se centra únicamente en esta área, no alcanza a sus contemporáneos. Afortunadamente esto no es todo Gárgolas tiene.
Se trata de criaturas aladas que tienen más capacidades físicas que los humanos. La jugabilidad es mejor cuando acepta este hecho. El diseño de niveles tiene más verticalidad que los típicos desplazamientos laterales. Hero Goliath puede escalar paredes, balancearse desde el techo y batir sus alas para tener más tiempo en el aire. Estos movimientos están impulsados por su fuerza innata y su destreza acrobática, que sin duda se ve reforzada por una animación fluida y una física fluida. No sólo eso hace la diferencia Gárgolas de sus compañeros, pero también captura maravillosamente la emoción gótica del programa.
3 patos oscuros
pato oscuro
Plataforma(s) Game Boy, Nintendo Entertainment System, PC, PS4, TurboGrafx-CD, Xbox One Lanzamiento el 31 de mayo de 1992 Desarrollador(es) Capcom Género Acción
percepción de los superhéroes, pato oscuro ve a criminales disfrazados salir a las calles para luchar contra los rondadores nocturnos. Batman es claramente una influencia destacada, pero el juego tiene una inspiración diferente. Puede que no sea lo que piensan los fans.
En resumen, es una copia preliminar. mega hombre. El merodeador enmascarado corre y salta a través de varios entornos urbanos, disparando armas para acabar con los enemigos que encuentra en su camino. Incluso la codificación es casi idéntica. mega hombre 5, lo cual no es sorprendente considerando que ambos títulos son de Capcom. Algunos podrán considerarlo barato, pero ahí reside su mayor punto fuerte.
mega hombre Hay una base sólida para cualquier juego, especialmente en este momento. pato oscuro conserva gran parte de esta calidad en la traducción. Además, la fórmula se adapta a la propiedad como un guante, ya que el justiciero tacaño ya pasa las noches en los tejados y lanzando proyectiles. Puede que el producto final no sea tan profundo o complejo como sus predecesores, pero la jugabilidad es bastante atractiva. En última instancia, debería satisfacer a los fanáticos de ambas franquicias.
2 QuackShot
QuackShot
Plataforma(s) Genesis Lanzado el 19 de diciembre de 1991 Desarrollador(es) Sega Género(s) Plataformas
imaginar Cuentos de pato cruzar juntos Indiana Jones. El resultado es QuackShot: Un emocionante título de aventuras que se centra en el pato Donald y sus sobrinos mientras viajan por el mundo. El marco es un juego de plataformas, pero la prioridad es la exploración y los acertijos. A medida que Donald avanza en el exótico entorno, necesita una variedad de herramientas para seguir adelante. Puede hacer burbujas para destruir barreras o puede colocar pistones en las paredes para llegar a terrenos más altos. Un pájaro temperamental encuentra estos objetos en un nivel disperso. Recolectarlos y usarlos, a su vez, desbloquea nuevos niveles. El proceso crea una innegable sensación de logro.
Esto es especialmente cierto en el caso de los gráficos detallados y el diseño de niveles que dan vida a estos lugares. Cada etapa se ve y se siente diferente, lo que significa que los jugadores siempre están emocionados de visitar la siguiente etapa. Esta emoción en sí misma es la esencia de una gran aventura.
1 cuentos de pato
Cuentos de pato
Plataforma(s) Game Boy, Nintendo Entertainment System Lanzado el 14 de septiembre de 1989 Desarrollador(es) Capcom Género(s) Plataformas
Hablando de aventuras, ¿qué tal el programa que popularizó los patos a nivel mundial? Cuentos de pato Sigue las hazañas de Scrooge McDuck mientras él y los sobrinos de Donald descubren tesoros escondidos y civilizaciones perdidas en todo el mundo. Un juego de empate es esencialmente una versión más enérgica. QuackShot. Nuevamente implica navegar por áreas de varios niveles en busca de artefactos. Estos artefactos permiten a los jugadores desafiar a los jefes, avanzar en la historia y desbloquear más etapas. quien dijo Cuentos de pato Irónicamente, pone menos énfasis en la investigación.
En cambio, se centra más en la experiencia de la plataforma. El juego tiene infinitos más enemigos, todos ellos están tensos en sus movimientos. Además, Scrooge tiene que superar mayores escollos y obstáculos. A esta atmósfera arcaica se suma su bastón, que utiliza como saltador. Estos elementos mantienen a los jugadores alerta sin volverse brutalmente difíciles. Más bien, dan Cuentos de pato Un nido infeccioso que resiste la prueba del tiempo.
Fuente: successacademy.edu.vn
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