Los productores y showrunners de Fallout hablan de adaptar el universo del juego a la pantalla

Los productores ejecutivos y showrunners de la próxima serie de televisión Fallout discuten los elementos históricos que han conservado y que han conservado para posibles temporadas futuras.

Indicadores

  • Con solo ocho episodios, adaptar Fallout para televisión significó optar por enfatizar elementos específicos de la historia, así como expandir el mundo y crear una historia única.

  • Si bien el programa presenta nuevos elementos como Cooper Howard, también explora la América anterior a la guerra y rinde homenaje a aspectos icónicos de Fallout como las Bóvedas.

  • Los productores ejecutivos Jonathan Nolan, Geneva Robertson-Dvoret y Graham Wagner están emocionados de que los fanáticos vean la serie, y Robertson-Dvoret comparte sus esperanzas de una segunda temporada para explorar más sobre los mitos de Fallout.

Han pasado más de 25 años desde el primero recopilación El juego ha terminado. Desde entonces, la serie se ha ampliado con muchos otros juegos, estableciendo un rico mundo postapocalíptico lleno de historias complejas. mientras se adapta recopilación Para una franquicia de televisión, el equipo de producción se enfrentó a la difícil tarea de retratar eficazmente este rico mundo en sólo ocho episodios. El resultado es una historia original que rinde homenaje a muchas de las cosas que aman los fans. recopilación Ampliar y mejorar el entorno de manera importante.

Game Rant se sentó con los productores ejecutivos Jonathan Nolan, Geneva Robertson-Dvoret y Graham Wagner para discutir el proceso de adaptación. recopilación De un videojuego a una serie de televisión. El equipo discutió qué elementos recopilación La ciencia fue crucial a la hora de incorporar lo que lamentablemente tuvieron que omitir y cómo fue hacer versiones reales del icónico set de Vault.

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Los miembros del elenco tipo Fallout discuten las relaciones de los personajes en el corazón de esta historia post-apocalíptica. Ella Purnell, Aaron Moten y Kyle McLachlan discuten cómo las relaciones de sus personajes cambian y crecen en la primera temporada de Fallout.

El programa amplía la historia de Fallout, pero deja mucho abierto para temporadas futuras.

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Graham Wagner, showrunner y productor ejecutivo, habló sobre su entusiasmo por poder agregar algunos elementos de aprendizaje y configurar extensiones que no aparecen en la serie de videojuegos. En particular, Wagner estaba encantado de que el programa pudiera explorar cómo era Estados Unidos antes de la guerra nuclear que cambió la vida. Estos estudios, explicó, se realizaron en su mayoría a través del personaje de Cooper Howard (Walton Goggins), quien fue actor antes de convertirse en un Ghul mutado.

Creo que una de las cosas que más nos entusiasma incluir, que es parte de la historia mundial pero no una gran parte del juego, es la América de antes de la guerra… Siempre nos ha interesado eso, pero puedes Entiendo por qué no hicieron más de lo que hicieron. Porque, al fin y al cabo, es un juego de disparos y no hay que correr ni disparar mucho hasta que caen las bombas. Pero hay intriga.

Sin embargo, tanto Wagner como Geneva Robertson-Dvoret admitieron que había muchos recopilación Curiosidad, historia y elementos ambientales que no podían contener. “Hay demasiados tesoros por encontrar en 25 años recopilación Games”, dijo Robertson-Dvoret. El equipo tuvo frecuentes discusiones sobre qué incluir y qué eliminar, especialmente porque solo les dieron ocho episodios para trabajar. “Estamos orando por una segunda temporada”, concluyó con un sonrisa esperanzada.

La historia original se combina con escenarios icónicos como el sótano.

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El productor ejecutivo Jonathan Nolan, quien también dirigió varios episodios de la serie, reveló que contar la original recopilación La historia fue un sueño para él. Le encanta que lo agreguen al programa. recopilación mitos y también se basa en los 25 años de historia de la serie anterior. Resumiendo sus pensamientos sobre la adaptación, Nolan dijo: “Tienes que estar sobre los hombros de gigantes en términos de construcción del mundo, todo el hermoso arte, accesorios, diseño y narración, pero también puedes agregar tu propio toque a la historia. “.

Por supuesto que no lo haría recopilación Una historia sin las Bóvedas, enormes búnkeres subterráneos construidos por Vault-Tec. Nolan estaba satisfecho con la decisión del equipo de producción de crear un elaborado set de Vault de varios pisos en lugar de limitarse a corredores individuales. Incluso recopilación El creador Todd Howard estaba satisfecho con los decorados de Vault, reveló Nolan, diciendo que Howard apreciaba la precisión del diseño “hasta la pátina de la pared”. Cuando se le preguntó si disfrutaba filmarse a sí mismo, la respuesta de Nolan fue incómoda. “De lo cósmico a lo microscópico, [the production team, led by Howard Cummings] destruido”. recopilación Los fanáticos verán a los personajes del programa explorar sótanos abarrotados y terrenos baldíos enormes y amenazadores cuando la serie se estrene en Amazon Prime.

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Fuente: successacademy.edu.vn
Categorías: Trend

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