Actuando como uno de los sistemas de combate en el anime isekai, los hechizos mágicos brindan una amplia gama de efectos y se pueden clasificar de varias maneras.
Integral al vívido mundo de Rifujin na Magonote Mushoku Tensei: Reencarnación sin trabajoLos hechizos mágicos se refieren a varios efectos elementales y sobrenaturales que se manifiestan a través de la manipulación del maná por parte de un individuo. Central para el estilo de lucha y el desarrollo del personaje de Ludeus en la narrativa de la serie original de novelas ligeras y sus adaptaciones de manga y anime en curso, los hechizos mágicos pueden causar una amplia gama de efectos en diferentes escalas. También se pueden lanzar de forma diferente dependiendo de la habilidad del mago, y su potencia se juzga por el alcance y la fuerza del efecto producido por el lanzador, el maná consumido y la habilidad requerida para cada hechizo. . Los hechizos mágicos son uno de los primeros elementos de construcción de mundos introducidos en la historia, comenzando con los primeros intentos de Ludeus de hacerlos.
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Como todos los seres vivos en un universo inmaculadamente detallado. Mushoku Tensei: Reencarnación sin trabajo Al poseer maná, sus almas se disuelven en esta forma de energía tras su muerte para fusionarse con su entorno natural. Aunque se creía que las habilidades mágicas de un individuo se determinaban al nacer y no podían incrementarse a lo largo de la vida, Ludeus pudo refutar esto a través de sus propios experimentos y concluyó que es vital estimular el potencial de uno desde una edad temprana. para ampliar sus capacidades, así como su límite absoluto. Los hechizos mágicos hasta ahora se han utilizado en una serie para diferentes propósitos y también se pueden dividir en clases específicas. La forma de magia utilizada en la serie es la aproximación de la raza humana a los hechizos utilizados por los altos elfos y los espíritus para controlar los elementos inorgánicos naturales. La gran mayoría de los hechizos mágicos se utilizan como resultado de hechizos de combate.
Silencioso vs. Ordinario
En su mayor parte, los hechizos mágicos se lanzan con la ayuda de hechizos predeterminados que producen el efecto deseado sin obligar al usuario a concentrarse demasiado en la manipulación real del maná. La mayoría también maneja su maná con la ayuda de una varita, que puede tomar muchas formas y tamaños. Prácticamente todos los magos usan este método en sus primeras hazañas con la magia, antes de su ascensión a áreas más difíciles de la disciplina. Los hechizos en este caso son bastante rígidos y predeterminados, pero relativamente fáciles de usar. Los hechizos pueden variar desde frases cortas hasta largos pasajes en prosa, dependiendo de la dificultad del hechizo. Algunos magos también usan hechizos truncados para acelerar el proceso de lanzamiento para aplicaciones de combate. Otro método es con la ayuda de círculos mágicos que se activan cuando el maná fluye hacia ellos y sirven como una forma un poco más rápida de obtener el resultado deseado.
Una de las cosas que diferenciaba a Ludeus de otros magos era su habilidad para lanzar hechizos sin lanzar ningún hechizo. Aunque los mas magos del mundo Mushoku Tensei: Reencarnación sin trabajo usan el canto para lanzar sus hechizos, algunos como Ludeus y Sylph pueden prescindir de ellos. Se cree que esta habilidad también está relacionada con el entrenamiento de habilidades mágicas desde edades tempranas. Además, el lanzamiento silencioso es posible gracias a la manipulación directa del maná por parte del mago. El proceso detrás de esto se basa en un cálculo triple. Primero, el usuario nombra la forma del hechizo en su mente, luego agrega más maná para aumentar su poder y finalmente establece la velocidad a la que se disparará. Este método simple pero efectivo le permitió a Ludeus dominar el lanzamiento silencioso a una edad temprana, lo que lo diferenció de otros magos. Mushoku Tensei: Reencarnación sin trabajo.
Ataque, curación, invocación y tipologías únicas
Los hechizos mágicos generalmente se clasifican según su intención. De acuerdo con este método de clasificación, las categorías incluyen: magia de ataque, magia curativa y magia de invocación. El primero de ellos, Attack Magic, incluye la gama más amplia de hechizos, cada uno centrado en manipular el maná para crear elementos tangibles que se pueden disparar a los objetivos después de determinar su tamaño, forma, potencia, velocidad y alcance en función de la cantidad de maná. Vertido en el hechizo. Attack Magic predominantemente forma elementos naturales como fuego, agua, aire y tierra en ataques que pueden usarse contra enemigos. Otra subcategoría en este ámbito es Melded Magic, que combina hechizos consecutivos para mejorar el efecto de uno. La formación de tales hechizos requiere un gran conocimiento de los ataques combinados, así como un conocimiento básico de la ciencia para determinar qué elementos se complementan entre sí.
La magia curativa es el siguiente grupo más importante bajo este método de clasificación, utilizado para proteger contra heridas, venenos, ataques o seres de otro mundo. Esta categoría se puede dividir en: curación para hacer daño, desintoxicación para eliminar venenos o enfermedades, golpe divino usado contra monstruos o demonios incorpóreos y, finalmente, protección para crear barreras y protecciones que cancelan o reducen las tasas de regeneración mágica. La magia de invocación es la siguiente en esta lista, dividida en dos clases: Demonios, que convocan a bestias que tienen conciencia de sí mismos, y Espíritus, que convocan a una criatura para que habite un cuerpo artificial.
Además de estos dos, hay una tercera categoría diferente de hechizos que no cae en ninguno de los anteriores llamado Magia Única. Estos incluyen efectos como la teletransportación, el viaje en el tiempo, el aullido de doldia, la manipulación de la gravedad, la hipnosis, la interrupción mágica, la reencarnación, la adivinación y la invocación temporal de espíritus. Dado que no tienen ninguna de las características de la magia de ataque, la magia curativa o la magia de invocación, se tuvo que desarrollar una categoría especial para este tipo de hechizo.
Sistema de título de rango mágico
Mientras que el conjunto anterior de categorías clasifica los hechizos mágicos según el efecto que producen, hay otro sistema de clasificación que se usa para determinar la dificultad del hechizo y el nivel que el lanzador debe alcanzar antes de intentarlo. En orden ascendente de dificultad, son: Principiante, Intermedio, Avanzado, Santo/Sagrado, Real, Imperial/Emperador y Divino/Dios. La diferencia de escala, consumo de maná y dificultad varía mucho entre todas estas divisiones. Por ejemplo, las magias Principiante, Intermedio y Avanzado son lo suficientemente poderosas como para afectar un área mediana a grande alrededor del espectador, mientras que los hechizos de nivel Santo/Sagrado pueden afectar el clima en la región, creando condiciones como lluvia, ventiscas o tornados. .
Aún más compleja, la magia de tipo Imperial/Emperador expande el área de efectividad vista en las categorías anteriores y se extiende a regiones enteras. Finalmente, los hechizos de nivel divino/dios pueden afectar continentes enteros o más y pocos, si es que hay alguno, mundos. Mushoku Tensei: Reencarnación sin trabajo puede lanzar estos hechizos de manera efectiva. El rango de un mago está determinado por el nivel más alto de hechizo que puede lanzar, y el nivel en sí es proporcional a la cantidad de maná consumida. Por lo tanto, las clases más altas de hechizos requieren cantidades masivas de maná para lanzarse con éxito, lo que limita severamente el subconjunto de personas que incluso pueden intentarlos. Con el estreno de la segunda temporada de la serie acercándose, es seguro que los fanáticos obtendrán más información sobre este sistema en un futuro cercano.
Fuente: successacademy.edu.vn
Categorías: Anime