Indicadores
- Las pausas en las mazmorras en Solo Leveling hacen que los monstruos crucen el mundo real, lo que representa una gran amenaza tanto para los cazadores como para los civiles.
- Estas interrupciones ocurren cuando los cazadores no logran despejar la mazmorra dentro del límite de siete días, lo que lleva a eventos catastróficos como la fuga de la isla de Jeju.
- Los peligros de Dungeon Breaks se extienden más allá de una carnicería a corto plazo, ya que los monstruos pueden evolucionar y volverse más fuertes, lo que representa una amenaza a largo plazo para la humanidad.
Misteriosos portales mágicos conocidos como Gates son la base nivelación en solitario sistema de energía, y aunque se ha descubierto mucho sobre estos extraños portales, muchos detalles siguen siendo un misterio para la mayoría. Un elemento peculiar asociado con las Puertas es el fenómeno conocido como Dungeon Break, un evento que desdibuja las líneas entre estos portales mágicos y el mundo real.
Aunque son poco comunes, las escapadas a las mazmorras son extremadamente mortales, y la escapada a la isla de Jeju es conocida por su destrucción a gran escala. Aunque estas rupturas son responsables de eventos catastróficos, el concepto es bastante crucial. nivelación en solitario La narrativa crea una amenaza de alto riesgo que añade una sensación de gravedad al edificio.
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¿Qué es la ruptura de mazmorra?
Un fenómeno poco común en el mundo de la nivelación en solitario.
Fiel a su nombre, Dungeon Break es un fenómeno en el que una mazmorra literalmente se “rompe”, lo que lleva a monstruos y jefes en las Puertas que se precipitan hacia el mundo real. Una vez que entren al mundo real, estos monstruos matarán indiscriminadamente tanto a cazadores como a personas comunes, pero los únicos que pueden matar a estas bestias mágicas son los propios cazadores.
En cierto modo, Dungeon Break les da a los monstruos y bestias la capacidad de cruzar dimensiones, al igual que los cazadores. La cantidad de monstruos que escapan de la mazmorra también depende de cuántos quedan con vida, aunque los jefes de las mazmorras son los que tienen más probabilidades de escapar al mundo real y destruirte.
¿Cómo desafiar Dungeon Breaks?
Las mazmorras tienen un límite de tiempo de siete días.
A pesar de sus orígenes mágicos, las Puertas están dictadas por principios específicos que se aplican a cada mazmorra del mundo. Un aspecto de estas puertas es su naturaleza sensible al tiempo, ya que tienen un período establecido de siete días. Si los cazadores no logran despejar la mazmorra dentro de este tiempo establecido, se producirá un Dungeon Break, lo que obligará a todas las bestias mágicas supervivientes a regresar al mundo real.
La única forma de activar Dungeon Break es completar el período de siete días, y la puerta seguirá existiendo hasta que todas las bestias del portal estén muertas. Si bien esta corta duración puede ser una gran amenaza para cazadores y ciudadanos, también sirve como ruta de escape para los cazadores atrapados en la Puerta Roja, un tipo raro de portal que atrapa a cualquiera que esté dentro hasta que se derrota al jefe final.
Descansos de mazmorras notables
Jeju Island Dungeon Break muestra los peligros de este fenómeno
cierre
Dado que la Asociación de Cazadores vigila de cerca cada nuevo portal que aparece en el país, es casi imposible que un portal pase desapercibido durante siete días. Los gremios crean grupos rápidamente si la puerta se acerca al límite de siete días, aunque los casos en los que los cazadores no pueden derrotar al jefe final a tiempo pueden llevar a una ruptura de mazmorra. El único ejemplo de destrucción tan generalizada como resultado de una ruptura de mazmorra es la ruptura de la isla de Jeju, un incidente que sigue siendo uno de los pocos. nivelación en solitario Los puntos más intrigantes de la trama.
¿Queda algo en la isla? – Choi Jong In
La mazmorra de rango S que apareció en la isla coreana de Jeju no pudo ser limpiada a tiempo debido a la debilidad de los cazadores del país, lo que provocó que la isla fuera invadida por monstruos de rango S. Después de tres incursiones más para retomar la isla, el gobierno finalmente abandonó la misión. Sin embargo, el incidente dejó una cicatriz permanente en la nación debido al enorme costo de Dungeon Break. Toda la población civil de Jeju fue desplazada o asesinada por los monstruos, dejando toda la isla inhabitable.
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Además, los cazadores que sobrevivieron al incidente sufrieron trastorno de estrés postraumático años después del incidente y algunos se retiraron de la profesión por completo. La pérdida más trágica para Corea fue la muerte de uno de sus cazadores de rango S más fuertes, Eunseok. Con sólo un puñado de cazadores de rango S en todo el país, la pérdida de Eunseok sólo debilitó el frágil panorama de caza de Corea. Un Dungeon Break similar ocurrió en la costa oeste de Estados Unidos, donde más de cien cazadores y miles de civiles murieron en la masacre.
Escapadas de mazmorras de peligro
Los monstruos pueden evolucionar si se los deja solos.
Ala de hormigas de la isla de Jeju – Nivelación en solitario Episodio 12
Si bien el incidente de la isla de Jeju es un ejemplo suficiente para ilustrar el peligro y la letalidad de Dungeon Breaks, los peligros de este fenómeno se extienden más allá de esta carnicería a corto plazo. La mazmorra de rango S de la isla de Jeju finalmente fue abandonada con la esperanza de que las hormigas monstruosas de la isla se quedaran sin comida y murieran de hambre. Sin embargo, este curso de acción resultó perjudicial y las hormigas finalmente evolucionaron para desarrollar alas y volar largas distancias.
De alguna manera parecen prosperar.
Dado que estos monstruos pueden evolucionar constantemente y volverse más fuertes, dejar un remanente de Dungeon Break puede amenazar la existencia de los cazadores y de toda la humanidad. A lo largo de cuatro años, los monstruos pudieron evolucionar y desarrollar alas, mostrando el enorme potencial de estas criaturas y sus mutaciones. Si Dungeon Breaks como este se abandonaran incluso durante una década, estos monstruos podrían evolucionar hasta el punto en que ni siquiera los cazadores de rango S podrían matar a estas bestias.
nivelación en solitario Disponible para transmisión en Crunchyroll.
Fantasía de acción de nivelación en solitario
Fecha de estreno 7 de enero de 2024 Studio A-1 Imágenes 12 Número de episodios
Fuente: successacademy.edu.vn
Categorías: Anime