‘No me ‘escondo’ detrás de esta máscara’: el actor de Borderlands, Florian Munteanu, sobre revivir a Krieg para una película

software de caja de cambios países vecinos La franquicia da el salto a la pantalla grande con un debut cinematográfico de imagen real. Tras el anuncio de 2015, se estrenará una adaptación cinematográfica de largometraje. países vecinos Llegó, llevando su ambientación del oeste espacial y su colorido elenco de personajes a los cines de todo el mundo. Coescrita y dirigida por Eli Roth y distribuida por Lionsgate, la historia sigue a varias caras conocidas en una aventura en el icónico planeta de Pandora, con mucha acción explosiva y el humor peculiar por el que la serie es conocida.

El ex boxeador Florian Munteanu se sentó con Game Rant para describir su participación países vecinos película y el proceso de traducir sus habilidades de lucha y métodos de actuación al personaje de Psycho Krieg para la versión de acción real. Mostrando su trabajo anterior, así como una introducción al famoso pistolero, Munteanu explicó en detalle por qué Krieg y países vecinos El mundo en su conjunto encajará perfectamente con él y con la pantalla grande. La siguiente entrevista ha sido editada para mayor claridad y brevedad.

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La película Borderlands que se estrenará este verano parece una adaptación fiel, pero tomó la decisión correcta con algunas diferencias.

El actor de Borderlands Florian Munteanu ya era un gran admirador de Krieg y la serie

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P: ¿Eras fan de Borderlands antes de la película? ¿Has jugado algún juego?

munteanu: lo sabía países vecinos y jugaba juegos. Interpreté a mi personaje Krieg, que es mi personaje ahora. No sabía que sería así en ese momento, pero por supuesto los conocía bien. Una vez DLC para esto Países fronterizos 2 Resulta que no voy a mentir, definitivamente era mi personaje favorito simplemente porque era muy intrigante. Podía verme a mí mismo en él, ya sabes, la forma en que fue construido y su locura y todo lo relacionado con él.

Sin embargo, alrededor de 2014, dejé de jugar porque lleva demasiado tiempo y no es como ver una telenovela donde puedes sintonizarla libremente al final del día y ver uno o dos episodios. Realmente tienes que dedicar tiempo y entrar en la atmósfera e intentar volver al juego todos los días, pero yo estaba familiarizado con eso. países vecinos.

P: ¿Cuál es tu aspecto favorito o más genial? países vecinos tuyo

Munteanu: Yo diría que el colorido y el estilo artístico. Cuando sea países vecinos Salió, recuerdo haber pensado, nunca había visto algo así. Me hizo pensar en una película de Quentin Tarantino. Fue tan único y fresco, especialmente con la brutalidad y el humor negro que lo acompaña. Creo que por eso los juegos tuvieron tanto éxito, porque no hay comparación. De todos modos, todavía no lo he visto.

P: Has mencionado que Krieg es un personaje bastante interesante y has hablado antes sobre cómo su interpretación en la película difiere de la de los juegos. ¿Puedes explicar eso un poco más?

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Munteanu: Como mencioné, el juego lleva mucho tiempo, pero la parte divertida es que realmente puedes invertir tu tiempo en estos personajes y el mundo. Con el cine, solo tenemos una cierta cantidad de tiempo en pantalla, por lo que divides ese tiempo entre estos personajes. No hay tanto tiempo para profundizar en por qué el personaje es como es.

En los juegos, aprenderás sobre la historia de Krieg y la tortura que ocurrió, todo eso, y por qué construyó esta doble personalidad. En fin, lo que realmente es igual es su locura y crueldad. Eso es todo lo que debería ser, en mi opinión. También porque interpreté al personaje, pero veamos qué dirá la gente cuando lo vea.

Realizando a Krieg para la pantalla grande

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P: También mencionaste cómo incorporaste tu entrenamiento y conocimiento de combate al personaje. ¿Cómo sucedió durante el rodaje?

Munteanu: Cuando estábamos filmando países vecinos, fue la primera vez que usé un arma en una película. Antes de eso, mis papeles eran Victor Drago. Credo 2 y Credo 3y Puño Navaja en Shang-Chi y la leyenda de los diez anillos. Incluso con Razor Fist, mientras mi brazo era la espada, usaba mi brazo como espada. Solo llevaba un guante de pantalla verde y el CGI estaba encendido.

países vecinos Fue la primera vez que sostuve un arma como esa que extiende los brazos y hace mucho más difícil controlar la distancia y los disparos. Ese es el punto cuando se filman escenas de pelea en una película, ¿verdad? No disparas, o en el caso de Krieg, matas gente. [laughs].

Definitivamente tuve que adaptarme a eso. Recuerdo haber llegado unas tres semanas antes de que comenzara el rodaje y acostumbrarme a su estilo de lucha y a su imprevisibilidad. Se mueve de manera muy diferente, ya sabes, sus acciones están fuera de control, no hay mucho pensamiento detrás de ello; Es mucho más instintivo. Creo que la mejor manera de describirlo es simplemente loco o demente, y la parte divertida es que puedes dejarlo pasar. No tienes que pensar demasiado en ello, puedes volverte tan loco como puedas. Esto es lo que realmente me gustó.

P: Es un personaje realmente fascinante y de hecho pensé que las líneas “psicópatas” de Krieg estaban en la película. ¿Improvisaste algo o ya estaba todo en el guión?

Munteanu: Jugamos con ellos, por supuesto. Pero cuando se trata de cosas como ésta, creo que Eli tiene la mente perfecta para ello. Tiene una mentalidad y un enfoque únicos, y obviamente proviene del género de terror, donde siempre estás tratando de encontrar la siguiente cosa más loca, como cómo torturan a la gente o lo que sea. para países vecinos película y líneas como esa, creo que era la persona adecuada.

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P: Debido a la naturaleza psicópata de Krieg, usas una máscara todo el tiempo. Dado que obviamente dificulta la expresión de emociones de una manera tradicional, ¿cómo ha afectado eso a tu interpretación e interpretación?

Munteanu: Volviendo a lo que mencioné antes, hay dos factores principales cuando se trata de pelear frente a la cámara: control de la distancia con los golpes y visión clara. Lo que ves es lo que controlas. El problema era que tenía una máscara psicópata, lo cual también fue una novedad para mí.

Una vez que tu visión está, digamos, “contaminada”, es muy difícil. Fue un proceso cuando empezamos a rodar para encontrar la máscara adecuada y el material adecuado. Debido a que me muevo como Krieg, y debido a que es tan hiperactivo y exagerado, para hacer eso, mis movimientos personales tenían que ser los mismos y la máscara se movía todo el tiempo. Definitivamente fue un desafío.

Cambiamos de un material más duradero a una máscara de espuma que se ajustaba mejor a mí, pero me estaba volviendo loco detrás de esta máscara, te lo puedo asegurar. [laughs]. No era una sensación de seguridad como: “Nadie puede ver mis expresiones faciales, así que no tienes que concentrarte en eso”. Jugué todo esto en mi cara.

P: ¿Puedes compartir alguna buena noticia que haya ocurrido durante el rodaje de la película?

Munteanu: Déjame contarte algo divertido que está relacionado con lo que acabo de mencionar. Cuando hice las líneas de captación de Krieg de solo audio, no las enmascaré, por lo que teníamos un audio más claro. Tuvimos una escena en la que estábamos en el auto de Roland y Kevin Hart se gira hacia mí mientras estoy diciendo mis líneas. Vio lo que estaba haciendo detrás de la máscara por primera vez y le tomó un tiempo superarlo porque pensó que eran muy divertidas todas las expresiones salvajes que estaba haciendo. Digo que no me estaba “escondiendo” detrás de esa máscara, estaba totalmente jugando con ella.

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Florian Munteanu sobre las posibles adaptaciones de los países fronterizos y sus proyectos de futuro

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P: ¿Ves el futuro? países vecinos “¿El universo cinematográfico?”

Munteanu: Creo que definitivamente debería tener futuro por lo que dije antes; Es un gran escenario para la construcción del mundo. Puedes elegir diferentes personajes y profundizar mucho en ellos. Una gran parte sobre países vecinos Y la razón por la que los juegos han tenido tanto éxito es que cada personaje tiene una historia y así los jugadores pueden identificarse con ellos y así elegir sus favoritos.

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Nuevamente, tener un conjunto de múltiples héroes realmente no te da tiempo para cubrirlos a todos aquí. Pero veamos, ¿sabes? Puede haber varias secuelas o spin-offs. Creo que tiene futuro, pero primero la gente tiene que decidir si esta película es lo que esperaban. Sé que los fans pueden ser muy críticos cuando se trata de adaptaciones, así que veremos qué pasa.

P: En relación con esto, dado que hubo un DLC que se centró en Krieg, ¿te gustaría que tuviera su propia historia derivada o independiente?

Munteanu: Absolutamente. Creo que sería realmente interesante hacer un spin-off o una precuela sobre Krieg para conocer mejor al personaje y entender por qué es como es. No lo digo sólo porque lo juego. Sé que puede parecer parcial, pero yo, personalmente, como fan, estoy muy interesado en ver esto.

P: ¿Puedes darnos alguna pista o adelanto sobre tus otros proyectos prometedores?

Munteanu: En este momento, obviamente estoy promocionando países vecinosPero también estaba promocionando la próxima temporada. vikingos en Europa. Pronto empezaré mi próximo proyecto, del que lamentablemente todavía no puedo decir nada, pero estoy muy interesado porque es un papel clave y lo tengo muy cerca personalmente. Esto es algo que todos pueden esperar más adelante.

P: ¿Algo más que quieras agregar antes de terminar?

Munteanu: Espero que la afición entre El países vecinos Una película con la mente abierta. Sé lo sospechosas que probablemente sean las personas. A veces pueden perderse en el odio, y luego el odio surge sólo por eso. Créeme, sé lo lindo que es. países vecinos Y estos personajes también lo son y lo importantes que son para los fans. A veces tienes un juego y él o ciertos personajes pueden ayudarte en momentos difíciles. misma película. Si eres fanático de los juegos, creo que todo lo que tienes que hacer es intentarlo y lo disfrutarás.

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Shooter en primera personaAcciónSistemas RPGLogotipo de Google gris Logotipo de 8 bits súper gris PC-1 PlayStation-1 Xbox-1 Una imagen del campo del lugar. Reseñas de OpenCritic Calificación de los principales críticos: 81/100 Los críticos recomiendan: 78% Franquicia Borderlands Plataforma(s) Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S Lanzado el 13 de septiembre de 2019 Desarrollador(es) Gearbox Software Publisher2K Games Multijugador en línea Multijugador, cooperativo en línea, cooperativo local ESRB M para adultos: sangre y sangre, violencia intensa, temas sexuales, lenguaje fuerte Cuánto tiempo para vencer 25 horas Número de jugadores 1-4 Motor Unreal Engine 4 Disponibilidad de PS Plus Sin pantalla dividida Orientación Soporte cooperativo local vertical u horizontal Juego multiplataforma para 1-4 jugadores PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S Expansión

Fuente: successacademy.edu.vn
Categorías: Trend

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