Randy Pitchford analiza cómo Borderlands se beneficia de su propio universo cinematográfico

Indicadores

  • El mundo separado de la película Borderlands permite contar nuevas historias sin adherirse estrictamente a la historia del juego.
  • Los personajes familiares y los huevos de pascua servirán para atraer a los fanáticos, pero la película en su conjunto podría servir como punto de entrada a la franquicia para nuevas audiencias.
  • Tener la película ambientada en su propio universo abre la puerta a futuras películas con historias completamente nuevas en lugar de narrativas de videojuegos para evitar la fatiga de la franquicia.

Unos meses antes del lanzamiento, acción en vivo. países vecinos La película dividió significativamente a la base de fanáticos, principalmente debido a las preocupaciones sobre su tratamiento de la historia establecida por la serie de videojuegos. Ante toda la polémica, Gearbox ha confirmado que la película está ambientada en su propio universo, pero durante un largo periodo de tiempo. países vecinos Los fanáticos todavía no apoyan la película. Aún así, Gears sigue comprometido con la creación de su propio universo cinematográfico. países vecinos Una película que podría resultar muy rentable a largo plazo.

El mundo cinematográfico no es infrecuente en el mundo de la adaptación. Por ejemplo, el éxito del Universo Cinematográfico de Marvel ha demostrado con el tiempo cómo un universo independiente en el que existe un universo preconcebido puede diferir de su material original y seguir siendo eficaz. Game Rant tuvo la oportunidad de entrevistar al creador países vecinosRandy Pitchford, sobre países vecinos La película y cómo beneficia al mundo aparte de los juegos.

actor de cine de tierras fronterizas Randy Pitchford explica cómo la película Borderlands refleja su nombre

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Game Rant habla con el director ejecutivo y presidente de Gearbox Entertainment, Randy Pitchford, sobre la próxima película y la importancia de Borderlands.

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Cómo se beneficia la película Borderlands de tener su propio universo cinematográfico

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Aunque algunos mortales países vecinos Es posible que los fanáticos quieran que una adaptación de acción real sea únicamente representativa de lo que experimentaron en los juegos, lo que casi anularía todo el propósito de una adaptación, que es adaptar el material original a un medio diferente. Un cierto grado de evolución debe tener lugar en esto y países vecinos El universo cinematográfico de la película permite que se produzca esta evolución. En cuanto al universo separado de la película, explicó Pitchford,

…con la película creamos un mundo alternativo. Tenemos nuestra historia y sabemos dónde hemos estado y hacia dónde vamos. [in the games]Y esto es muy importante para nosotros. En el espacio cinematográfico, en lugar de simplemente recrear exactamente las mismas historias que ya hemos hecho, podemos jugar un poco y probar cosas diferentes.

El países vecinos El universo separado de la película permite a los creadores utilizar personajes familiares como Lilith e imágenes icónicas de la franquicia, mientras crean nuevas historias para una audiencia más amplia. A pesar de estas nuevas historias, los realizadores se aseguraron de obsequiar a los fanáticos con huevos de Pascua durante toda la película. Cuando se le preguntó cómo la película cerrará la brecha entre el fan service y la originalidad, Pitchford dijo:

Hicimos muchas cosas divertidas. Verás muchos sombreritos y puntas de sombreritos. Pero también sabemos que hay mucha gente que lo va a ver y nunca lo ha jugado.
países vecinos
El juego es temprano y tenemos que darles un punto de entrada.

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Entonces, un mundo completamente nuevo para el mundo. países vecinos La vida permite a los recién llegados a la franquicia tener un punto de entrada adecuado, tal como aquellos que ahora son ávidos fanáticos de la franquicia alguna vez tuvieron un punto de entrada con el lanzamiento de la serie de juegos al extraño mundo. países vecinos en 2009. Sin embargo, otro gol quedó atrás países vecinos La presencia de una película en su propio mundo la define en última instancia para el futuro, donde más películas podrán desarrollar su potencial. en el contexto del futuro países vecinos Películas, explicó Pitchford,

No nos vamos a topar con un
señor de los Anillos
problema o un
harry potter
El problema es que cuando terminas los libros, no hay más películas. Así que simplemente evitamos ese problema, lo que da mucha libertad al mundo del cine para vivir su propia vida y al mundo de los videojuegos para vivir su propia vida.

Está claro que la acción en vivo países vecinos La película no está hecha sólo para los fans y eso es algo bueno. En cambio, fue creado para atraer nuevas audiencias a su mundo, independientemente de lo desconocido que estuviera con el material original. Este es un beneficio países vecinos Juegos y películas que viven en mundos separados porque pueden prosperar en sus propios espacios sin que la vida dependa unos de otros.

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Borderlands es un juego de rol de acción y disparos en primera persona desarrollado por Gearbox Software y publicado por 2K Games. La serie se conoce comúnmente como un juego de disparos y atracos diseñado en un estilo occidental espacial donde los jugadores pueden elegir entre múltiples clases que pueden subir de nivel y adquirir nuevas habilidades. La franquicia se convirtió rápidamente en una de las más vendidas y generó spin-offs como Tales from the Borderlands, así como una adaptación cinematográfica desarrollada por Lionsgate.

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Videojuego(s) Borderlands , Borderlands 2 , Borderlands 3 , Borderlands: Pre-Sequel! , Tiny Tina’s Wonderlands , Tales From The Borderlands Año de creación 2009 Desarrollador(es) Gear Software , Editor(es) de Telltale Games 2K , Telltale Games

Fuente: successacademy.edu.vn
Categorías: Trend

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