¿Sabías que uno de los creadores de Death Note creó un exitoso drama para familias?

Indicadores

  • Takeshi Obata, el artista detrás de Death Note, ha tenido otro gran éxito con la serie manga Hikaru no Go, que integra Go con la comunidad japonesa.
  • Hikaru no Go, escrito por Yumi Hotta, cuenta la historia de Hikaru Shindo y el espíritu de Fujiwara-no-Sai a través del juego de Go.
  • Antes de Death Note, Obata trabajó en una serie de manga más pequeña que no logró el mismo éxito, trazando su viaje para convertirse en un artista famoso.

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aviso de muerte es uno de los manga más populares de todos los tiempos. A pesar de haber sido terminado hace años, todavía se considera uno de los estándares de oro de los cuentos de hadas que salen de Japón. Los creadores seguirían manteniéndose alejados de las maravillas de un solo éxito y trabajarían juntos en futuras series que también serían exitosas.

Sabías esto antes aviso de muerte¿Alguno de los creadores ha tenido otro manga/anime exitoso? Además, ¿sabías que es un drama familiar con clasificación G? Continúe leyendo para descubrir de qué se trata esta serie.

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¿Quién es Takeshi Obata?

Nota de muerte Manga

Takeshi Obata es un artista de manga japonés muy famoso conocido por su talento y creatividad excepcionales. Obtuvo un gran reconocimiento al colaborar con Tsugumi Ohba en una nueva serie. aviso de muerte, que se ha convertido en un fenómeno global. El estilo artístico distintivo de Obata, caracterizado por detalles intrincados y composiciones dinámicas, cautivó al público y contribuyó significativamente al éxito del manga. más allá de aviso de muerteObata trabajó en otro manga popular con Ohba, por ejemplo. Bakúmán, una historia metaficticia sobre la industria del manga, y Platinum End, una serie sobrenatural donde los concursantes luchan por convertirse en el próximo dios (literalmente). Con su impresionante obra, Obata se ha establecido como uno de los principales artistas de manga de su generación, ganando numerosos premios y reconocimientos por sus contribuciones al medio.

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Antes de la nota de muerte

hasta el gran éxito aviso de muerteObata trabajó en varias series de manga más pequeñas que no lograron el mismo éxito. Algunos de ellos incluyen:

  • 500 Konen no Shinwa
  • Cyborg Ji-Chan G
  • lámpara árabe (con Susumu Sendo)
  • Chikarabito Densetsu -oni o tsugu mono (con Masaru Miyazaki)
  • Ayatsuri Sakon en Karakurizo (con Sharakumaro)

Quizás hayas adivinado que en sus primeras series, Obata fue tanto artista como autor. Desafortunadamente, estas series no atrajeron realmente a los lectores y pronto se asoció como artista en varias otras series. Cabe señalar que la mayoría de estos no están disponibles en inglés, por lo que importarlos (y aprender japonés) será la única forma en que la mayoría de ustedes puedan consultarlos legalmente. Sin embargo, al menos un avanceaviso de muerte La serie nació desde cero.

¿Qué es ir?

Ve a jugar un juego de mesa

Si bien probablemente no llegó a este artículo esperando leer sobre un juego de mesa japonés, es importante tomarse un momento para explorar esta misión secundaria inusual y considerar el juego de mesa Go (y sí, el juego continúa con muchos juegos móviles que usan la palabra). Go es un juego de mesa estratégico que se originó en la antigua China hace más de 2500 años. Lo juegan dos jugadores que se turnan para colocar piedras blancas y negras en una cuadrícula que consta de líneas de 19×19.

El objetivo del juego es controlar más territorio en el tablero que tu oponente evitando las casillas vacías con tus piedras. Go es conocido por la simplicidad de sus reglas, pero su profunda complejidad que ofrece posibilidades estratégicas prácticamente ilimitadas. Tiene un profundo significado cultural en el este de Asia y ha ganado popularidad internacional a medida que los jugadores de todo el mundo aprecian su profundidad y elegancia.

¿Qué tan popular es Go en Japón?

Go tiene un importante significado cultural e histórico en Japón. Aunque puede que no sea tan popular como otras formas de entretenimiento (como el manga y los videojuegos), goza de seguidores dedicados y entusiastas, especialmente entre aquellos interesados ​​en los juegos tradicionales, la estrategia y las actividades intelectuales. En Japón, el Go se juega comúnmente en una variedad de entornos, incluidos clubes de Go, escuelas y competiciones profesionales. A menudo aparece en eventos culturales y torneos, atrayendo a jugadores de todas las edades y niveles. Además, el Go aparece en la literatura, el arte y los medios de comunicación japoneses, lo que refleja aún más su presencia en el panorama cultural.

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En Japón, los jugadores profesionales de Go son muy respetados y los grandes torneos atraen mucha atención tanto de los entusiastas como de los medios de comunicación. Si bien la popularidad del Go puede variar entre diferentes grupos de edad y regiones, su rica historia y profundidad estratégica continúan cautivando a muchos en Japón y más allá. Dicho esto, en los años 90, el juego experimentó un poco de estancamiento con los jugadores más jóvenes que pensaban que el juego era jugado principalmente por adultos. Sin embargo, la serie manga cambiaría esa percepción.

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¿Qué es Hikaru no Go?

Hikaru y Akira de Hikaru no Go

tener éxito aviso de muerte Golpeando al mundo, Takeshi Obata tuvo otro gran éxito Hikaru no va, una serie de manga que combina mundos de juegos de mesa antiguos con la sociedad japonesa moderna. Ahora, lo primero es lo primero: sí, ¡este es un manga real! ¡Sí, tuvo mucho éxito en Japón! Tsugumi Ohba no escribió la historia para esto. En cambio, estos deberes recayeron en Yumi Hota. Es posible que Hotta no sea un nombre familiar en el anime y el manga (su única otra serie que podemos confirmar fue yuto, una serie corta sobre carreras de caballos), pero con Hikaru no Go creó una serie que dejó una gran huella en la historia de Shonen Jump. Escrito en consulta con el jugador de 5-Dan Go Yukari Umezawa, Hikaru no va Con el tiempo se convertiría en un éxito improbable en las páginas de Weekly Shounen Jump.

La historia comienza cuando Hikaru Shindo, un niño aparentemente normal, tropieza con una vieja tabla de Go en el ático de su abuelo. Lo que no sabe es que este encuentro cambiará su vida para siempre. Al tocar el tablero de Go, Hikaru, sin saberlo, despierta el espíritu de Fujiwara-no-sai, un maestro de Go de la era Heian. El espíritu de Sai ha estado atrapado en el tablero durante siglos, anhelando poder jugar el juego de movimientos divinos, la legendaria estrategia Go. Al vincularse con Hikaru, Sai convence al niño reacio a jugar Go y se convierte en su mentor.

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Mientras Hikaru explora el mundo de Go Deep, descubre sus complejidades y comienza a desarrollar una pasión por el juego. A través de partidos intensos y crecimiento personal, Hikaru se esfuerza por cumplir el sueño de Sai y al mismo tiempo lograr sus propios objetivos en el mundo del Go. No sabemos cómo suena en el papel, pero créanos cuando decimos que Hikaru no Go es una lectura tan interesante como cualquier otro manga de Shonen Jump. Como resultado de la calidad del manga, la serie se publicó en Weekly Shounen Jump durante cinco años e inspiró un anime de larga duración, varios videojuegos y un remake chino de acción real.

La serie también se publicó en la versión americana de Shonen Jump, donde se convirtió en una de las favoritas de los lectores a lo largo de los años. Desafortunadamente, el anime no fue tan popular, los discos fueron cancelados después de cuatro lanzamientos. Sin embargo, el manga ganó suficiente popularidad en los Estados Unidos como para que se imprimieran los 23 volúmenes y (por ahora) el manga completo se puede leer en la aplicación Shonen Jump de Viz Media. Aunque es muy diferente de los trabajos más maduros en los que Obata trabajaría más tarde con Ohba, Hikaru no va Es una joya de serie que cualquier fanático del género shounen debería considerar revisar.

Transmitir la primera temporada Hikaru no va en Hulu.

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Fuente: successacademy.edu.vn
Categorías: Anime

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