Indicadores
- Los guías de la Torre de Dios tienen poderosas habilidades como la previsión y tienen una gran demanda entre la población de la torre.
- Los guías pueden ver el futuro y el destino de las personas, proporcionar ventajas estratégicas e influir en los paisajes políticos.
- Aunque los guías pueden cambiar el destino, pueden tener sus propios motivos y aliados, creando intrigas y dilemas morales en la historia.
en torre de dios anime, hay muchas clasificaciones de individuos y entidades que se encuentran en la torre, la mayoría con habilidades promedio, pero otras con otras más poderosas y únicas. Aún así, el anime tiene un interesante conjunto de habilidades compartidas por la población de la Torre. Una de las personas más poderosas y envidiosas de la torre son los guías. Los guías son una posición especial otorgada a personas que tienen la capacidad de predecir el futuro y proporcionar las formas más efectivas para que las personas puedan lograr un objetivo específico, facilitado por su sólida previsión.
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Las habilidades que poseen los guías los hacen singularmente poderosos e influyentes porque estas habilidades tienen una gran demanda. También se da a entender seriamente que las guías pueden llegar a los pisos sin tener que pasar la prueba de ese piso. Las habilidades del Guía eran innatas y se describían como la bendición de la Torre, que está en manos principalmente de dos razas diferentes: el Mago Rojo y los Enanos Plateados.
Oportunidades y limitaciones
Resumen de oportunidades y uso de su poder.
Los guías son únicos con una gama especial de habilidades, el guía en sí es un rol asignado a un individuo y trabaja con un equipo para guiarlos en su camino. El autor, SIU, describe a las guías como un GPS humano que proporciona los mejores movimientos o la mejor dirección en un camino determinado. Un camino puede ser cualquier camino o escenario que necesite orientación; Esto significaba que los guías podían informar a sus aliados sobre el mejor camino a seguir en el suelo o incluso el destino de la vida de alguien. Los guías tienen la capacidad de ver el futuro y las creencias de las personas, y potencialmente cambiarlas, pero dicen que sólo pueden mostrar el camino a aquellos que pueden caminar.
Estas habilidades se extienden tanto hacia afuera como hacia adentro, lo que significa que los Guías pueden ver su propio destino y fin; No tienen miedo de su propia mortalidad. Por un lado, tienen una gran capacidad de previsión, pero, por otro, suelen tener pocas habilidades de combate. Cabe señalar que el hecho de que los guías puedan ver su muerte no significa que puedan prevenirla. Finalmente, sus habilidades pueden verse obstaculizadas en el piso de la muerte y pueden ser completamente canceladas por un arma llamada Emily.
La influencia de los guías en la torre.
¿Qué tipo de influencia tienen?
El poder de un Guía no siempre es inherente a sus habilidades de lucha, sino a cómo puede influir en el mundo que lo rodea. La torre puede ser un lugar muy peligroso, por lo que la intervención de un guía es imprescindible a la hora de navegar por la torre. Proporcionan ventajas estratégicas, especialmente a personas de alto rango, durante misiones críticas, y su previsión puede ser la diferencia clave entre el éxito y el fracaso de la misión. Más allá del ámbito de navegar por la Torre, los Guías desempeñan un papel al influir en el panorama político de la Torre, a menudo asesorando a sus organizaciones o casas afiliadas para lograr sus objetivos.
Los guías son individuos que no pueden ser poseídos; Esto significa que pueden elegir sus alianzas y actuar como quieran, aunque a la Princesa Zahard se le permite contratar un guía después de convertirse en clasificadora, que es la única laguna en torno a esta regla. Estas reglas que los rodean les dan la libertad de actuar según sus caprichos. Hay guías de alto rango que ejercen poder entre sus pares; Por ejemplo, So Oh, que es un líder de alto rango muy poderoso de Khel Helam; Posee un tremendo control de Shinsu y es mucho más poderoso que el guía promedio. Los guías son extremadamente influyentes en la mayoría de los asuntos del muro y son respetados por sus habilidades.
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Lealtades y lo que pueden significar
Fidelización de guías famosos.
Los guías pueden guiar a cualquiera por un camino basado en sus deseos y anhelos, pero parece haber una tendencia inexplicable entre algunos guías a ser leales a ciertas facciones. Los ejemplos más destacados son Hwaryun y Yuto, que son magos rojos que se alían y lideran a los miembros del FUG. Otros ejemplos incluyen a Alumik y Evan Erdok, que son enanos plateados aliados de la familia Zahard, siendo Evan el guía principal de la familia Zahard. Otros guías como Ai no mostraron ninguna lealtad a ninguna facción.
Estos guías son partes poderosas y esenciales de las facciones con las que están asociados y son fundamentales para los objetivos de sus aliados. Ninguno de los guías es revelado o retratado con motivos intrínsecamente malvados o dudosos, sus razones y elecciones se convierten en una cuestión de qué beneficios pueden traerles estas alianzas.
Las dos facciones están constantemente en guerra, lo que hace que los fanáticos se pregunten qué podrían significar estas lealtades. En ausencia de otros casos de guías conocidos de cualquiera de las razas que se aliaron con facciones opuestas, puede haber una razón subyacente por la que se hizo de esta manera.
El papel de los guías está claramente establecido, pero no se puede exagerar ni analizar demasiado su capacidad para influir en la trama en su conjunto. El papel de los guías cambia según la situación, la personalidad, pero sobre todo los propios caprichos del guía. Existe un posible dilema moral de que los guías estén ayudando potencialmente a los villanos a lograr sus objetivos o, peor aún, que los guías estén manipulando a las personas mediante mentiras y reteniendo información para beneficio personal.
No creé este camino por el bien de nadie. El camino que ese tipo recorre ahora es sólo el camino que recorre. Este es un camino que ningún navegante puede crear. Uno que nadie ha viajado antes. Una forma completamente nueva. -Hwariun.
Esto se ve varias veces a lo largo de la serie, sobre todo cuando Hwaryun oculta información como la verdadera naturaleza de Racheal al vigésimo quinto Baam, o no da la imagen completa de las amenazas que Baam y su equipo enfrentaron durante el arco del Tren del Infierno. En resumen, esto significa que los guías son personas poderosas con sus propios objetivos y motivos y pueden cambiar el destino como mejor les parezca, a veces por sus propios motivos dudosos o maliciosos.
torre de dios Disponible para transmisión en Crunchyroll.
Torre de Dios Acción Aventura Fantasía Misterio
Película animada de Studio Telecom (temporada 1); The Answer Studio (temporada 2) Creador SIU (Lee Jong Hui) Número de episodios 16+ Servicio(s) de streaming Crunchyroll
Fuente: successacademy.edu.vn
Categorías: Anime