Una película de Legend of Zelda solo puede tener una mazmorra

Una película de Legend of Zelda solo puede tener una mazmorra

Enlaces rápidos

  • Mazmorras en The Legend of Zelda
  • ¿Por qué sólo una mazmorra?
  • ¿Qué mazmorra debería tener una película de Zelda?

A partir de 2023, la noticia más interesante para los fanáticos de los videojuegos fue que A La leyenda de Zelda Se está preparando una película de acción real. Si bien esto puede haber sido lo que los fanáticos pensaron que querían en los años 90, rápidamente aprendieron que las películas adaptadas de videojuegos para la pantalla grande no funcionan muy bien y arruinan por completo el material original. Sin embargo, esto ha cambiado en los últimos años, especialmente con El último entre ellos. y la adaptación de 2023 Super Mario Bros. película Protagonizada por Chris Pratt. Es posible que esta esperada adaptación sea un éxito modesto en taquilla, potencialmente abrumador.

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El La leyenda de Zelda El director ha asegurado a los fans que la película está en buenas manos, pero hay mucho que decir al respecto zelda Un juego que debería convertirlo en una adaptación. Por supuesto, hay margen de maniobra en algunas cuestiones. ¿Sería creativo si Link fuera un héroe silencioso como los juegos? Sí, pero no es obligatorio. ¿Los fans quieren ver Hyrule? Absolutamente, y eso significa que primero se debe explorar una buena parte de Hyrule. La leyenda de Zelda película. Las nalgas son especialmente importantes para la exhibición. Sin embargo, esto también puede ser peligroso porque la película no debe estar apretada con la culata.

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Mazmorras en The Legend of Zelda

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entero La leyenda de Zelda La serie de videojuegos siempre ha tenido mazmorras. Estas mazmorras contienen una combinación de elementos, enemigos y acertijos que Link debe superar para avanzar en el juego. La mayoría de las mazmorras no se pueden completar sin resolver acertijos y algunos elementos que Link adquiere contra los próximos enemigos y/o mazmorras. Son esencialmente niveles. La leyenda de Zelda juegos.

Las mazmorras han adoptado muchas formas diferentes a medida que la serie ha evolucionado a lo largo de los años, volviéndose más expansivas con cada nuevo lanzamiento de consola. lágrimas del reino Las nalgas son especialmente anchas. En los primeros juegos, las mazmorras consistían en una serie de salas rectangulares, cada una de las cuales contenía varios enemigos. Ahora son laberintos tridimensionales enormes y extensos que a menudo requieren algo de concentración, posible ayuda de una guía de estrategia y algo de tiempo para que todo funcione sin problemas.

Tampoco todas las mazmorras se denominan mazmorras. Algunos toman la forma de un templo, una torre, un barco y, en algunos casos, el propio castillo de Hyrule. Algunas de las mazmorras más populares son Ocarina del tiempo templo del fuego, templo del bosque, máscara de Majora Templo de la torre de piedra y Espada hacia el cielo Cisterna antigua. Cualquiera de estos sería una inclusión divertida. La leyenda de Zelda película.

¿Por qué sólo una mazmorra?

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Sería difícil para un cineasta incluir más de una mazmorra en una película de acción real, ya que las mazmorras deben ser un aspecto de todo que requiere mucho tiempo. La leyenda de Zelda juego. La mayoría de las veces tampoco sucede nada argumental en ellos. Sí, normalmente mantienen la historia, pero eso se debe a que un objeto encontrado en algún lugar profundo de la mazmorra desbloquea algo para Link en su misión principal. Además, se vuelve bastante repetitivo si los cinéfilos tienen que ver a Link atravesar varias mazmorras.

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Ver a Link atravesar múltiples mazmorras para resolver múltiples acertijos sería agotador para el espectador y difícil de ver. Sin embargo, el director tiene varias formas de incluir múltiples mazmorras para darle a la audiencia la impresión de que son parte del mundo de Link. El montaje puede mostrar fácilmente algunas inmersiones en mazmorras sin parecer repetitivo. Dragones y mazmorras: honor entre ladrones Hizo algo similar durante su introducción y lo eliminó. Naturalmente, si Link es un héroe silencioso, no daría un gran monólogo como lo hizo Egen de Chris Pine.

Otra forma para que Wes Ball introduzca múltiples mazmorras en esta adaptación de acción real sería hacer que una de ellas sea el foco central de la película y luego hacer que el Castillo de Hyrule o cualquier lugar donde tenga lugar el enfrentamiento final actúe como mazmorra también. aliento salvaje El Castillo de Hyrule subió su propio nivel antes del partido contra Ganondorf, lo que fue muy divertido para los jugadores.

¿Qué mazmorra debería tener una película de Zelda?

Link mira el castillo de Hyrule

Si tan solo hubiera una mazmorra en ella La leyenda de Zelda película, tiene que ser el Castillo de Hyrule. En la película, se supone que la mansión se muestra en su perfecta condición desde el principio, que es por lo que la mayoría de los fanáticos la conocen, y luego se supone que Ganon y sus fuerzas la desfigurarán y destruirán más adelante en la película. Hay otras opciones sólidas, por supuesto, pero la mazmorra realmente tiene que encajar con el tema de la película. Sería agotador ver a Link atravesar varios templos elementales como el templo del agua y el templo del fuego.

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Sin embargo, es posible combinar algunas características de varios templos para crear una única mazmorra cohesiva. Esta sería una buena manera de brindar un servicio a los fans a lo largo de la película sin hacer demasiado para que el público general no se sienta excluido. Wes Ball es un director creativo que no es ajeno a la dirección de decorados grandes y extensos. Corredor del laberinto y última Reino del planeta de los simios. No tendrá ningún problema para descubrir cómo conseguir las colillas en su película.

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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es la secuela de la querida aventura de mundo abierto, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. En esta entrega, una vez más, Link y Zelda luchan para proteger a Hyrule de caer ante Ganondorf. Esta nueva aventura tiene lugar en la misma tierra de Hyrule que Breath of the Wild, pero ve algo llamado Upheaval, que le permite a Link viajar a las islas del cielo, así como a las profundidades debajo de Hyrule. Los jugadores pueden usar habilidades especiales para combinar armas y crear elementos que les ayuden a progresar.

Franquicia The Legend of Zelda Plataforma(s) Switch Lanzada el 12 de mayo de 2023 Desarrollador(es) Nintendo Editor(es) Nintendo Género(s) Aventura Clasificación ESRB E para todos Más de 10 temas reflexivos sobre violencia fantástica y luz Cuánto tiempo para superar 5 Metascore 96 Ampliar Ver Nintendo eShopVer en Amazon
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Fuente: successacademy.edu.vn
Categorías: Trend

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