El último juego de Amnesia tiene una premisa simple que se trasladaría igual de bien a la pantalla grande.
Adaptar un videojuego a una película resultó demasiado difícil para muchos. La humanidad ha superado hace tiempo la era de los ejemplos universalmente terribles, pero la mayor parte es menos impresionante. Elegir el material de origen ideal suele ser la mitad de la batalla. Algunas experiencias interactivas se traducen mejor que otras. El terror es un candidato obvio. Amnesia: búnker Puede que no tenga la misma sensación de desesperación en la pantalla grande, pero su historia y su miedo encajan perfectamente.
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El Amnesia La serie disfrutó de una trayectoria extraña. Es una antología en la que cada entrada tiene algunas cosas en común con su predecesora. original, origen oscuro, fue una joya independiente relativamente desconocida que se convirtió en un fenómeno mundial gracias al exquisito arte del YouTube Let’s Play que lo grita. Sus secuelas nunca alcanzaron el estatus de culto de la primera entrada, pero cada una tiene su atractivo único.
Qué es Amnesia: búnker ¿acerca de?
Amnesia: búnker La acción se desarrolla en 1916, durante la Primera Guerra Mundial. El juego cuenta la historia de un soldado francés, Henri Clement, que entra al campo de batalla para salvar a su mejor amigo, Augustin Lambert. Encuentra a su cohorte atrapada en un cráter justo a tiempo para que lo impacte un proyectil de artillería. Henri se despierta poco después en el búnker titular con un caso devastador de amnesia del mismo nombre. Su nueva residencia parecía estar abandonada. Está en la guarnición francesa con un monstruo inexplicable. Los altos funcionarios abandonaron inmediatamente sus puestos, no sin antes tomar la única salida. Henry está atrapado en una instalación subterránea abandonada con un monstruo, pero unas luces brillantes lo detienen. Encuentra un reloj que cuenta los segundos hasta que el generador del búnker se queda sin combustible. Si las luces se apagan, Henry está condenado. Henri tendrá que descubrir la verdad sobre la identidad del monstruo y encontrar una manera de salir del búnker de la pesadilla o sufrir el destino de sus hermanos.
Amnesia: búnker Perfecto para una adaptación cinematográfica.
Es obvio a partir de una breve descripción Amnesia: búnkerLa narrativa es que la premisa ya parece una película de terror. Eso no quiere decir que la jugabilidad no sea una parte importante de la experiencia. El efecto calmante de las salas seguras del juego en medio del intenso riesgo/recompensa de cada viaje es algo que pocos juegos pueden igualar. Búnker Puede asustar a los jugadores con el más mínimo movimiento en las sombras. También puede funcionar con un encendedor o una linterna. Esta inmersión práctica no quedará representada en la percepción cinematográfica del material. En cambio, las adaptaciones cinematográficas deberían reemplazar la inmersión con la caracterización. El escenario y la premisa son perfectos para una película de terror bélico tensa y claustrofóbica. Pocas entradas en el género reconocen el aterrador potencial de estar guarnecido con algo más mortífero que soldados enemigos. Con un gran discurso de ascensor, todo lo que la película necesita hacer es darle al público los personajes.
Como la mayoría de los protagonistas de la franquicia, Henri Clement no tiene mucho que ofrecer. Se dedica principalmente a actuar como avatar del jugador. Para traerlo debe ser un familiar y una persona conocida. Amnesia: búnker en la gran pantalla. Las películas de terror a menudo desafían al público a imaginarse a sí mismo en la posición del héroe. La condición de Henry es terrible. Sus acciones deben ser claras. No puedo encontrar la decimocuarta foto durante media hora. Se supone que es una película de terror cerrada, centrada y claustrofóbica en la que Henry se despierta en una situación aterradora y pasa los siguientes 90 minutos luchando para salir. Prácticamente escribe él mismo.
otro Amnesia Los juegos pueden hacer buenas películas
cada uno Amnesia El juego tiene muchos elementos que funcionarán brillantemente en la pantalla grande. dando daniel origen oscurode Oswald Mandus Coche para cerdosO Anastasier “Tas” de Trianon Renacimiento Los focos de acción en vivo serán espectaculares. coche para cerdos En particular, habrá una vista impresionante en un modelo de modelo similar. lucio carmesí. Este juego tiene una narrativa que encajaría mejor en un largometraje que en un juego. La película puede ser más corta que la mayoría de los juegos, pero aprovecha todo el tiempo para centrarse en la narrativa. Toda la franquicia sería una gran serie de películas o una gran serie de antología.
Amnesia: búnker tiene una premisa brillantemente simple con una recompensa interesantemente compleja. Perfecto para la estructura de tres actos de la película. Los juegos de terror suelen llegar a la pantalla grande, pero, para empezar, Hollywood parece elegir sólo aquellos que toman prestado demasiado de las películas. Resident Evil o Colina pacífica Grandes actuaciones cinematográficas, pero usar su material original como inspiración no funciona. Amnesia: búnker Puede ser un raro ejemplo en el que los cineastas no tienen que hacer un trabajo extra para llevarlo a un nuevo medio.
Fuente: successacademy.edu.vn
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