Naruto: El callejón sin salida de los tres caminos, explicado

Indicadores

  • El concepto de punto muerto de tres vías se origina en el legendario trío sannin de Naruto, que simboliza un punto muerto entre tres partes de igual poder.
  • Inspiradas en juegos de manos japoneses como Mushi-ken, las invocaciones de animales de Sannin son una serpiente, una rana y una babosa, cada una vulnerable a una y más fuerte que la otra.
  • La nueva generación del Equipo 7 hereda el concepto y la convocatoria, pero su diferencia de poder es diferente a la del carril Sannin original.

Influencia del legendario Sannin Naruto La narrativa se difunde ampliamente, ya sea tomando a cada miembro del Equipo 7 bajo su tutela o apoyando a Hidden Leaf desde el fondo. El punto muerto de tres vías es otro concepto que se origina en este trío legendario, en referencia al punto muerto entre los tres sannin y sus respectivas invocaciones animales.

A primera vista, el punto muerto entre tres bandos es un simple punto muerto entre tres partes en conflicto de igual fuerza, pero el concepto tiene un significado simbólico más profundo. Fue esta noción la que se extendió a la nueva generación después de que los 7 equipos recibieron las respectivas convocatorias de sus maestros y retuvieron naruto El icónico y estresante lanzamiento de la serie.

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¿Qué es una calle de tres vías?

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El callejón sin salida de tres vías se vio por primera vez durante Arc Quest de Tsunade, donde Jiraiya, Orochimaru y Tsunade se enfrentaron en una acalorada batalla. Incluso con Jiraiya y Tsunade, junto con Katsuu y Gamabunta, los dos hombres Orochimaru y Manda, el resultado siguió siendo un punto muerto entre los tres Sannin, lo que indica una fuerza casi igual en ambos lados.

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Otro caso de un punto muerto a tres bandas entre los sannin ocurrió durante la Segunda Gran Guerra Ninja, con Orochimaru amenazando con matar a un Jiraiya herido para perder su peso muerto. Sin embargo, la intervención de Tsunade impidió que Orochimaru continuara ya que ella amenazó con matarlo si se atrevía a poner un dedo sobre Jiraiya. En esta situación, cada parte perdería la posibilidad de tomar medidas, lo que daría como resultado un clásico estancamiento a tres bandas.

El concepto es similar al enfrentamiento mexicano, donde las tres partes no tienen más remedio que hacer una tregua. Sin embargo, el punto muerto de tres vías de Naruto se origina en una fuente completamente diferente, arraigada en los juegos de manos japoneses que datan de los siglos XVII y XVIII.

Simbolismo del callejón de Sannin

Hay una hoja de tijeras.

Aunque el punto muerto a tres bandas es un hecho común utilizado en batallas a tres bandas, naruto añade un toque simbólico a este concepto clásico. Three Summons of the Sannin se basa en los juegos japoneses Sansukumi-ken, un tipo de juego de manos que implica tres gestos diferentes con las manos, cada uno de los cuales representa un animal. naruto Utiliza Mushi-ken, un juego que tiene tres signos con las manos que representan una serpiente, una rana y una babosa.

La serpiente se comerá a la rana, pero la serpiente destruirá a la serpiente con su veneno. Sin embargo, la rana puede comerse la babosa, lo que lo convierte en un punto muerto, con cada lado vulnerable a uno y más fuerte que el otro. El juego Piedra, Papel y Tijera también tiene su origen en el tradicional juego japonés Mushi-ken, que sustituyó el concepto de animales por objetos inanimados.

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¿Cómo representa Sannin a Sansukumi-ken?

Sannin en un callejón sin salida

Los tres Sannin encarnan cada uno de los animales del Mushi-ken, mientras Jiraiya, Tsunade y Orochimaru representan una rana, una babosa y una serpiente, respectivamente. En el punto muerto de tres vías, en este caso, la rana (Jiraiya) es vulnerable a la serpiente (Orochimaru), pero la serpiente no puede actuar mientras la babosa (Tsunade) la derriba. Aunque las babosas no son exactamente conocidas por matar serpientes, la versión japonesa de la historia presenta babosas que pueden descomponer la mucosidad de las serpientes.

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En términos simples, el concepto se parece más a Piedra, Papel y Tijera, donde la Piedra vence a las Tijeras, el Papel vence a la Piedra y las Tijeras vencen al Papel. Sansukumi-ken se traduce aproximadamente como “tres que se temen unos a otros”, lo que resume perfectamente la calle de tres vías. Si un bando golpea al otro, el tercero golpea al primer agresor, pero sólo si los tres combatientes tienen el mismo poder. En el caso de Sannin, los tres miembros cuentan con el mismo poder, imitando perfectamente el juego de Mushi-ken.

Una nueva calle de tres vías

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Los Sannin no son los únicos que reflejan el concepto de la calle de tres vías, ya que sus patrones toman el relevo al heredar sus respectivas invocaciones animales. La reunión de Naruto, Sasuke y Sakura en el campo de batalla de la Cuarta Gran Guerra Ninja es seguida inmediatamente por la convocación de los tres por sus familiares animales, lo que llevó a Orochimaru a comentar sobre el estancamiento de la nueva generación.

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Por ahora, se espera que debute el nuevo Three-Way Deadlock.

Aunque Sasuke, Naruto y Sakura nunca han estado en una situación que requiriera un punto muerto entre tres, la herencia de las enseñanzas y poderes de sus maestros los convierte en herederos del trío original. Además, sus invocaciones también reflejan el sansukumi-ken japonés, con los tres contrayendo ranas, serpientes y babosas. Incluso Hiruzen afirma que verlos convocados le recordó al Sannin en su juventud.

Si bien el Equipo 7 puede representar los sentimientos simbólicos del estancamiento a tres bandas, su resultado fue definitivamente diferente al de sus predecesores. Los Sannin tenían el mismo poder y prestigio, sin embargo, el Equipo 7 tiene una clara disparidad de poder, principalmente siendo Sakura el eslabón más débil. Sin embargo, el nuevo carril de tres vías del Equipo 7 es solo un guiño al carril original, ya que el Sansukumi-ken de Japón generó el concepto en primer lugar.

naruto Disponible para transmitir en Prime Video.

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Naruto, un popular anime shonen basado en el manga de Masashi Kishimoto, sigue el viaje de su homónimo shinobi mientras pasa de ser un forastero en su ciudad a un héroe.

Fuente: successacademy.edu.vn
Categorías: Anime

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