The Witcher | Diferencias entre las criaturas de los libros y la serie y sus inspiraciones

Con la llegada de la adaptación televisiva de El Brujo a Netflix, quienes ya seguían las aventuras de Geralt de Rivia en libros o videojuegos vieron algunas diferencias en la apariencia de las criaturas y monstruos.

Las diferencias se pueden acentuar aún más al comparar las respectivas versiones citadas anteriormente con las inspiraciones utilizadas por el autor Andrzej Sapkowski para crear los monstruos en sus historias. Así que ven a ver las comparaciones entre las diferentes versiones de los monstruos que aparecen en la serie. El Brujo.

kikimore

Episodio: 101

Este monstruo insectoide se describe en los libros de El Brujo como una especie de araña de piel seca y negra, patas huesudas, garras, un ojo vidrioso con pupila vertical y garras en forma de aguja. Sus mandíbulas suelen estar ensangrentadas.

Según la información encontrada en el sitio web de Looper, la mitología eslava es el origen del nombre Kikimora. Sin embargo, en este folclore en particular, Kikimora se parece más a una mezcla de pájaro y anciana. Además, esta criatura suele invadir los hogares entrando por las cerraduras de las puertas, trayendo malas noticias o provocando pesadillas y parálisis del sueño.

Selvático

Episodio: 102

Con una apariencia que parece combinar rasgos humanos con rasgos de cabra, los Sylvans son criaturas herbívoras extremadamente raras e inteligentes. En los libros, la descripción de su apariencia destacaba los cuernos de cabra en sus cabezas y sus patas peludas y pezuñas partidas en un cuerpo relativamente humanoide.

En los juegos de la franquicia, el personaje tenía rasgos animales mezclados con la apariencia de un hombre grande y corpulento. Ya en la serie, el Sylvan parece un hombre pequeño y delgado, aunque fuerte, que parece acercar su cuerpo físico al animal.

Su nombre está directamente relacionado con los bosques, y el Sylvan se parece mucho a criaturas de diferentes mitologías, como el Puck de Inglaterra; el dios griego de los bosques de Pan; y sátiros, también de la mitología griega.

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estrige

Episodio 3

Una niña que se convirtió en un monstruo después de haber sido maldecida, la Striga se describe en los libros como un monstruo sucio y musculoso con una mandíbula grande y garras peligrosas. Solo quedan algunos rastros de su forma original, como sus senos y cabello.

La inspiración más probable para el monstruo proviene del folclore polaco, siendo una persona nacida con dos almas. Separándose del cuerpo, una de las almas se transforma en un monstruo de piel azul y plumas negras, capaz también de convertirse en búho para chupar la sangre de sus víctimas.

En la serie, la Striga ha adquirido un nuevo aspecto que parece combinar las dos descripciones anteriores. La piel negra y viscosa y las contorsiones se destacan en el cuerpo relativamente humanoide. Aunque tiene una gran fuerza y ​​agilidad, no parece tan musculoso como la versión de los juegos. Su aspecto se completa con una especie de cordón umbilical posterior.

Duny

episodio 4

También conocido como Erlenwald Hedgehog, Duny no es un monstruo sino un hombre maldito. Entre la medianoche y el amanecer, conserva la apariencia humana de sí mismo. Durante el resto del día, sin embargo, sus rasgos se vuelven una mezcla de puercoespín y facóquero, con un hocico puntiagudo y espinas donde debería haber pelo.

Por lo tanto, la apariencia de la versión descrita en los libros y la que se muestra en la serie es similar. La descripción de la criatura incluso motivó varios fanarts que también se asemejan al resultado final.

El personaje parece haberse inspirado en la historia de Hans mi erizo de los hermanos Grimm, en el que el protagonista tiene piernas humanas pero cuerpo y cabeza de erizo. Similar a la historia de Duny, Hans es desterrado por su familia, pero termina ganando la mano de una princesa en matrimonio.

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genio

Episodio: 5

Un genio del aire elemental, el Djinn aparece por primera vez en el cuento. último deseo. Si son atrapados, deben cumplir tres deseos de su captor para lograr su libertad.

En el juego, aparece como una luz blanquecina. Ya en la serie, parece estar formado por humo negro y sombras.

Según la página de Looper, esta entidad mágica tiene su origen en la mitología árabe y las historias islámicas. Pero la creencia original es que los Djinn eran espíritus del fuego. Su poder como “concedidor de deseos” se agregó a las historias de antología modernas. Las mil y una noches.

Doppler

Episodio: 5 y 6

Un Doppler es una criatura que puede tomar la apariencia de cualquier persona. Su apariencia original, como se describe en los libros y se ve en los juegos, es la de un enano con una nariz larga, ojos amarillos, orejas puntiagudas y piel de vaca.

En la serie, el Doppler también ganó nuevas características físicas: un cuerpo humanoide alto, la criatura en su forma original se parece a un cadáver humano, con piel blanquecina y venas aparentes, ojos blancos y dientes amarillentos. Tal como se presenta en los libros y juegos, es capaz de copiar no solo el físico sino también características como la voz, las habilidades e incluso los pensamientos.

Este peligroso cambiaformas tiene su origen en el folclore alemán. En esta creencia, sin embargo, el llamado doppelgänger no puede cambiar de forma, sino que se asocia con una persona específica, siendo una copia casi perfecta.

villentretenmerth

Episodio: 6

Uno de los dos únicos dragones dorados registrados, esta magnífica criatura es también una hábil metáfora, incluso asumiendo una forma humana, que ha sido identificada como las tres grajillas de Borch.

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Las diferentes versiones del personaje traen características ya conocidas de los mitos del dragón, como la piel del acorazado, las grandes alas y el gran tamaño. Sin embargo, en el libro y el juego, Villentretenmerth se ve más completo, como los dragones que vemos más comúnmente en las películas. En la serie, ganó una versión más delgada pero no menos imponente.

La inspiración para la criatura proviene, por supuesto, de mitologías que se han transmitido de generación en generación durante siglos y en prácticamente todos los continentes.

demonio necrófago

Episodio: 8

Comúnmente encontrados en cementerios, criptas abandonadas o campos de batalla, los Ghouls, como se describe en los libros, eran “humanos que fueron forzados al canibalismo y, después de muchos años en criptas oscuras, sufrieron una horrible transformación”.

Originarios del folclore árabe, los Necrófagos tienen las mismas características que se ven en los libros y series de esta mitología. Sin embargo, la creencia original aún establece que pueden convertirse en hermosas mujeres para atraer a sus próximas víctimas.

En juegos de franquicia El Brujo, obtuvieron un físico que recuerda a un cuerpo carbonizado con piel más oscura en varios puntos. Sin embargo, el semblante violento se mantiene tanto en los juegos como en la serie, cuya versión se acerca más a un esqueleto con restos de piel, lengua puntiaguda y ojos luminosos.

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Fuente: successacademy.edu.vn
Categorías: Series

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